Agonix Playerclasses Beta 1.4.1.7

Оружие для Unreal Tournament 99

Скачать (13.17Mb)
Agonix - моя попытка создать свой вепон-пак с блэкджеком и шлюхами, за 4 года разработки переросшая в пак из 21 оружия + аддон Playerclasses для любителей игр наподобие TF2.
Контенты:
Death Forcer
  • Прайм: стрельба плазминками с большой скорострельностью.
  • Альт: Мощные взрывные заряды.
  • Совет: На ближних и средних дистанциях прайм просто испепелит противника.


Gravitex 100500
  • Основной огонь: гравитационный импульс, дающий сильный толчок вперёд.
  • Альт дает толчок назад.
  • Совет: эта вещь подходит, чтобы спасаться от смерти при падении с большой высоты или просто летать по карте.


Bioblade Rifle
  • Основной огонь: красное биодерьмо, при ударе об пешку рвёт на мясо, при ударе об стену отбрасывает кучу такого же биоговна. Капли биодерьма слипаются, из них можно сделать неебично-нагибучую лужу.
  • Альтеранативный огонь(10 п/выстрел) - рикошетящие диски, которые при ударе об стену отбрасывают столько же биодерьма, как и прайм фаер, но рикошетит 10 раз. При прямом попадании в противника рвёт его на мясо.
  • Совет: Держитесь от луж подальше. Стать героем и вынести большую лужу одним суицидом не выйдет.


Neo Beam Rifle
  • Основной огонь: луч, по силе почти равен инстагибу.
  • Альт(10 п/выстрел) - нестабильный плазменный шар, который начинает активное энерговыделеие через полсекунды-секунду после запуска, поражая всех, кто пройдёт мимо него. Если взять сиреневые ботинки, от него можно смотаться.
  • Комбо: Увалите по шарику альта(если сможете его увидеть) лучом прайма и шарик взорвется с крутой ударной волной.
  • Помните: луч быстрый, но не instant-hitовый, на больших дистанциях нужно стрелять на опережение.


Pulsar X
  • Основной огонь: зелёные плазменные заряды средней силы.
  • Альт - мощная раскалённая плазма, убивает очень быстро.


Flame Factor
  • Основной огонь: Стрельба горящей огнесмесью.
  • Альтернативный огонь - зажигательные гранаты. <strike>Это как коктейль Молотова, только гранаты</strike>
  • Будьте осторожны. Отражаясь от стен, огонь приобретает способность поджечь стрелка.


Slitter Gun
  • Основной огонь: скорострельная стрельба круглыми лезвиями с нехилой точностью.
  • Альт - по 5 дисков, но с разбросом.
  • Совет: Альт похож на прайм флаки, а упреждение + меткость=много-много хедшотов.


Atlant Cannon
  • Прайм: Стрельба лазерами с хорошей точностью и скорострельностью.
  • Альт: Мощные лазеры с меньшей скорострельностью.
  • Совет: Стреляя альтом, старайтесь всегда держать прицел на противнике - луч вылетит именно в тот момент, когда вы(пусть даже случайно) отведёте прицел.


Artillery.
  • Основной огонь: выстрелить выбранным снарядом.
  • Альт - выстрел камерой. Затем, когда камера окажется в нужном вам месте, жмём прайм и камера зависает в воздухе, после чего можно накидывать вражине в режиме артиллерии(скрин 1). Однако в этом случае перезарядка дольше, а сам игрок более уязвим, т.к. не видит, что происходит возле него самого. Нажатие альтернативного огня прервёт связь с камерой и она упадёт на землю. Так же камеру можно сбить, но тупые боты не догадываются, что это можно сделать.
  • Совет: Применять для суицидов.


CrazyBoom RL
  • Основной огонь: выстрелить выбранным снарядом.
  • Альт - выбрать снаряд.
    - Rocket - ракета. - 10X MiniMissile - нагибучие мини-ракеты для ближнего боя. - С-Missile(2п/выстрел) - Осколочная ракета. При взрыве пускает MiniMissilы в разные стороны. - F-Missile(4п/выстрел) - мощная ракета. Летит чуть быстрее обычной. - SF-Missile(5п/выстрел) - наводящаяся F-Missile с изменёнными эффектами. - V-Missile(30п/выстрел) - атомная ракета. Редиммер курит в сторонке. - SV-Missile(40п/выстрел) - тоже атомная ракета. V-Missile курит и припевает.
  • Совет: Каждый тип снарядов отлично подходит для разных боевых ситуаций, поэкспериментируйте и поймёте, где и что применять. В Playerclasses 2 топовых ракеты недоступны, а V-Missile выстреливается только применением спец. способности Destructor'a.


Scoped M16
  • Прайм: Стрельба пулями с хорошей скорострельностью.
  • Альт: 8-кратное увеличение(зум уменьшает скорострельность).
  • Совет: Тренируйте айм, чтобы рулить всех с этой штукой.


AWP120
  • Прайм: Выстрел мощной пулей, которая ещё и поджигает.
  • Альт: Смена режима увеличения(1х - 5х - 10х - 30х - 90х).
  • Совет: Для тех, кто One-Shot'ит. Применять при наличии хорошей меткости, т.к. перезарядка долгая, а боезапас всего-то 8 пуль(зато каких!). В Playerclasses почти бесполезна против Destructor'a.


BFG 10500
  • 1 режим огня: Луч, взрывается очень мощно.


Assault Rifle
  • Прайм - Стрельба пулями.
  • Альт - плазменные гранаты. Рикошетят от твёрдых поверхностей и взрываются через 3 секунды после запуска или при ударе в пешку.
  • Совет: Гранаты почти всегда смертельны при прямом попадании.


Mine Layer
  • Прайм: Стрелять выбранной миной.
  • Альт: Выбрать мину.
    - S-Mine: Липучая мина(1п/выстрел). Устанавливается на любую твёрдую поверхность. - J-Mine: Прыгающая мина(2п/выстрел). Устанавливается на пол, прыгает на ближайшего врага. - L-Mine: Наземная мина(5п/выстрел). Устанавливается на пол, взрывается достаточно мощно.
  • Совет: мину можно использовать как гранату(так и делают боты) - она взрывается при попадании в пешку. Ставьте мины только если знаете, что скоро по ним пройдутся, так как срок жизни мин ограничен. J-мины можно использовать и в замесах ввиду их способности прыгать на противника.


Shock Cannon
  • Прайм: Стреляет кучкой плазминок с разбросом и хорошей скорострельностью. Мечта спамера эксклюзивно уже сегодня. Зверский DPS, но зверский разброс - эффективнее всего применять в ближнем бою.
  • Альт(4п/выстрел): Плазменный шарик, взрывающийся с силой шок-комбо.
  • Совет: Отвыкайте стрелять праймом под ноги сопернику - сплеша у прайма больше нет.


Turret Launcher
  • Прайм: Запустить плазменную турель.
  • Альт: Временно отключен.
  • Заметьте: Оружие находится на доработке, сейчас турели работают только в Playerclasses.


Zapper
  • Прайм: Слабые молнии, выстреливаются с большой скорострельностью.
  • Альт: Комок электролита. Взрывается сам через пару секунд или при подбитии молнией.
  • Совет: Молнии пробивают стены и разветвляются. Найдите этому применение. Противник, поймавший электролит - через 3 секунды труп. Если знаете, что противник давит количеством и вам не выжить, попадите электролитом в как можно большее количество врагов.


Infantry Rifle
  • Прайм: Пули, выстреливаемые с динамическим разбросом.
  • Альт: Короткая слабая молния, не тратит патроны.
  • Совет: Если израсходуете все патроны, то переключитесь на другую пушку, но обратно на IR - не сможете.


Asassin RL
  • Прайм: Быстрые и дамажные ракеты со средним сплешем(меньше, чем у обычной ракеты)
  • Альт: Наводящаяся ракета с долгой перезарядкой. Наводится сама на ближайшего противника в радиусе действия сенсора.
  • Совет: Направьте ракету сразу на противника, выстрелив альтом, когда прицел будет на враге и перезарядка будет короче.


Автор идеи - [OneSOneK]Shadow97
Код - [OneSOneK]Shadow97
Графика - [OneSOneK]Shadow97, [OneSOneK]prof_ua
Идеи оружия - [OneSOneK]Shadow97, [OneSOneK]prof_ua, XCanG, Strelok616
Тестинг - [OneSOneK]Shadow97, [OneSOneK]prof_ua, XCanG
Также спасибо:
- Всем, кто оставлял отзывы
- Всем, кто обеспечивал мотивацией
и всем, кто имеет ещё хоть какое-то отношение к паку.=)
Ну не могу я эти имена совать в readme файл, его всё равно никто не читает. Да и его нет как такового.
Изменения в версии 1.4.1.7(от 20.12.2013):
Новые классы игроков:
  • Miner. 50 хп, 65% скорость и миномёт в арсенале. В целях баланса боезапас отпилен до 20 снарядов, а время жизни мин ограничено - стандартная мина - 40 секунд, прыгающая - 60, наземная - 90. Эти интервалы настраиваются из Agonix.ini.
  • Engineer. Может быть ещё рано, но я уже горжусь этим классом, а именно - особенностью его геймплея. Это самый стратегический класс в игре, так как он набирает ресурсы, строит модули и турели. У него 55 хп и 75% скорость, в арсенале Pulsar X и приспособление для постройки всяких хреновин. Пока что все SAM(Stationary Assistance Module) выглядят одинаково, но в 1.4.2 я сделаю им модели.


А старые классы претерпели некоторые изменения:
  • Sniper. Отпилена наполовину скорострельность AWP, а боезапас - аж до 8 пуль. Альфа М16 отпилена до 15 дамага в тушку и 135 - в голову. Ес-сно, Дестракторы огребают меньше. Как ни странно, боты-снайперы всё ещё нагибают с М16, так как эти падлы на любое расстояние могут стрелять без зума(с полной скорострельностью).
  • Heavy Weapon Dude. Он теперь может работать как артиллерист, накидывая вражине из-за препятствий. Для этого альт. огонь арты переработан: теперь она стреляет камерой, из которой можно целиться за неровности ландшафта и т.п. препятствия.


Новые эффекты снарядов DF.
Новые эффекты взрыва снаряда артиллерии.
DF теперь всё-таки отображается соответственно выбранной руке.
~2 исправления/нововведения.


Баги/недоработки:
  • Нетплей сырой до невозможного.
  • Баги с женскими скинами на классах Raider, Sniper, Electrician. Также иногда при смене класса на скин может не примениться цвет команды.


Запланированный контент в версии 1.4.2(Playerclasses Update E&B):
  • Новые классы игроков(Миномётчик, Инженер и Строитель)
  • (Возможно) Система обнаружения противников и засвет
  • Переделка списка турелей, также они все смогут апргрейдиться

Похожие дополнения

Agonix Playerclasses Beta /addons/mutatory/oruzhie/agonix/170-1-0-3447
Agonix - моя попытка создать свой вепон-пак с блэкджеком и шлюхами, за 4 года разработки переросшая в пак из 21 оружия + аддон Playerclasses для любителей игр наподобие TF2. Список пушек внутри, сюда его пилить - нехорошо -_-
/_ld/34/s91475831.jpg
Мутаторы,Оружие,/addons/ut99/mutators,/addons/ut99/mutators/weapons,157

Информация

Автор: Shadow97

Добавил: Shadow97 (Другие дополнения пользователя)

Дата добавления: 09 Апреля 13, 09:47

Теги: оружие, Unreal Tournament 99, UT99, Weapons, pack, Пак

Статистика

8732 просмотра, 1036 загрузок, 27 голосов

283 комментария

XCanG
XCanG 16 Ноября 15
Shadow97, ну в таком случае прикрывай проект. Возможно лучше тебе даже оставить сам UT99. Почему бы тебе не начать собственый проект на UE4, так сказать, с нуля? Создать своих персонажей, со своими классами, своей системой и оружием. Подходящие для них карты и режимы игры. В общем всё, что ты хочешь в свободной вариации, а не ограниченным, как мод у UT. Возможно у тебя появится шанс выйти на коммерческий рынок, а если тебе деньгами подсобят, ты и комп себе обновишь и может небольшое ИП с небольшим штатом себе реализуешь.
Shadow97
Shadow97 04 Ноября 15
По поводу самого пака.
Костыли, баги, нереализованные идеи и просто изначально неверный принцип разработки, лишь потом перешедший в попытки систематично разобраться в работе движка и UnrealScript как таковом - это 90% Agonix как такового. И процесс разработки именно этого мода мне придётся заморозить. Да, он так и не доделан до логичного завершения, остались проблемы с сетевой игрой, остались имбалансные классы типа хевика и огнемётчика, остались непофикшенные баги и ещё много проблем. Я просто нахожусь в эдаком психологическом тупике по отношению к своему первому серьёзному творению для Unreal Tournament 99. Но это не значит, что я ухожу отсюда. Понемногу я буду пилить что-то новое, и возможно, когда-нибудь, переделаю и этот проект. Что от меня последует дальше - пока точно сказать не могу, но Agonix 1.4.1.7 так и останется Agonix 1.4.1.7. У меня просто нет ни сил, ни желания разгребать то, что наговнокодил эдак года два-три назад, в период самой активной работы над этим паком.
Shadow97
Shadow97 04 Ноября 15
Цитата XCanG
Shadow97, не переберёшься в UT4?
Уже затестил четвёрку, но на 60FPS(и то с подвисаниями) она у меня идёт только на минималках и с 50% разрешением(грешу на оптимизацию, ибо Core i5-2410M@2,3GHz, 4GB DDR3-1333 и Radeon HD 6470M, по идее, должны более-менее тащить UE4)
XCanG
XCanG 03 Августа 15
Shadow97, не переберёшься в UT4? По идее сейчас самое время.
Shadow97
Shadow97 29 Июля 15
Хей, всем здоров(типа чириканье кузнечиков)
Вобщем так. Я наконец въехал, что логиниться теперь надо не по мейлу, а по нику и вспомнил свой пароль, так что единственный и неповторимый Shadow97 снова понемногу сюда будет наведывться. Идея DestructionLab трансформировалась в нечто менее сумасшедшее, но, по-моему, более интересное в плане геймплея. Agonix всё так же ждёт момента, когда же я наконец за него возьмусь, хотя лично я всё меньше уверен, что он вообще наступит. Если всё пойдёт так как я думаю, скоро будут первые новости по моей следующей разработке, которой я пока даже названия ещё не придумал. Такие дела.
Shadow97
Shadow97 15 Января 15
Вот он я. После новогоднего запоя праздников я снова здесь и у меня ещё пара новостей по DL и Agonix. Последний всё ещё заморожен, а DL не разрабатывался всё это время. То мне было лень, то не было времени, то ещё какая-нибудь херня(напр., 2 недели назад я откопал старую Sega Genesis и упоролся шедеврами наподобие Ultimate Mortal Kombat 3 и Sonic the Hedgehog). Тем не менее, DL разрабатываться будет, хоть про сроки и рано говорить по причинам, описанным мной ранее, + начинаю писать курсовую по ООП. P.S. Ящик: trueshadow97@gmail.com
XCanG
XCanG 30 Ноября 14
Shadow97, ну немного печально, так как с Агониксом не всё хорошо, в т.ч. по сети.
Про аккаунт, ты оставь тут свою почту, чтобы админы (Unshame или volfgunus) могли тебе на почту выслать твою почту и может быть новый пароль, если хочешь (посмотреть пароль нельзя, зато можно поставить новый, чтобы хотя-бы ты смог зайти и потом уже его поменять). Так что восстановление может пройти без проблем и безболезненно.
Касательно пака я бы тебе предложил лучше создать новый режим, потому что в своём режиме игры тебе проще менять все параметры, которые тебе нужны, да и просто само по себе оружие уже надоело и надо что-то поинтереснее придумать. Режим игры может всякое сделать.

После Агоникса я встретил интересный режим (или там просто карты были), где можно было использовать технику (но на деле там подменялся HUD, меш и модель игрока на соответствующую технику, но тем не менее это было великолепно)
Если интересно, то ткну пальцем что я там нашёл.

В общем чего хочется увидеть это просто нового интересного режима. И очень хочется увидеть именно на имеющихся картах, ибо карт дофига и на каждой карте играешь как на новой. Но играть в один DM/CTF/AS немного утомляет, хоть карты разные и хорошо или неочень сделаны. Режим игры мог бы изменить геймплей, добавив в него какую-то изюминку.

Вот я например был бы непрочь увидеть хороший Invasion, где не всё так глупо, как во многих Invasion'ах, в т.ч. в тукее. Для этого посмотри, например, на Варфрейм, на тех же заражённых (в данном случае я имею ввиду, что они работают командно и то, что они отличаются не значит, что они отличаются только типом огня, что было в УТ и что плохо)
Shadow97
Shadow97 29 Ноября 14
И снова здорова, господа! Я долго здесь отсутствовал, настолько долго, что умудрился забыть к херам ежиным свои регистрационные данные здесь и почтового ящика, на который я был зареган. Но это не самое важное. В скором времени я попытаюсь наладить график и буду понемножку выкраивать время, чтоб заниматься новым проектом DestructionLab, который я попытаюсь сделать более сбалансированным и играбельным. Всё дело в том, что я сейчас систематически учу C++ в компьютерной академии и времени, знаете, довольно мало. По DL могу пока сказать немного, будет до 5-6 видов оружия на каждый слот, в каждом слоте будут сходные пушки, но каждая при этом - со своими особенностями. С режимами игры и более крупными аддонами пока мутить не буду. Более-менее играбельны уже 8 видов оружия(5 пистолетов, 3 вида био-райфла и одна снайпа). DL я уже буду выкладывать с нового акка, так как отчаялся восстановить старый. По Agonix не знаю, возможно, буду продолжать, но не в ближайшем будущем.
Shadow97
Shadow97 16 Июня 14
Я в душе не гребу, ждёт ли ещё кто-нибудь обновы, но если такие есть, до для вас плохие новости - 1.4.1.8 не будет ещё довольно долго. Я сам в ахуе, но я из-за определённых обстоятельств так долго не занимался Agonix, что, открыв недавно Unreal Editor и заглянув в свои скрипты, почти нихера там не понял, т.к. у меня нет привычки комментировать код. Кроме того, если уж говорить об этом, в коде дохера ненужной херни(что, я так думаю, и вызывает баги), так как поначалу я оружие создавал копированием кода исходной пушки и дальнейшим редактированием. Этот факт довольно круто тормозит развитие пака, а переписать всё с нуля будет долго и муторно. Кроме того, меня пробило на создание второго проекта, в котором уже не будет вышеописанной ошибки. Я не знаю, когда, но к разработке Agonix я ещё вернусь.
UnShame
UnShame 02 Апреля 14
спам (который я удалил)
UnShame
UnShame 02 Апреля 14
да я сам фигею
Aberiu
Aberiu 02 Апреля 14
Что-то у вас кибарги совсем заполонили.
06 Марта 14
Просто отличнейший мод!!!
Shadow97
Shadow97 28 Февраля 14
Новостей насчёт разработки не было и в ближайшее время не будет, потому что я сейчас активно готовлюсь к ВНО, и времени не особо хватает. К тому же, с повторением материала училки сошли с ума и задают кучу всякой никому не нужной поеботины. Поэтому я ещё смогу на каникулах что-то запилить, а дальше - чёрт его знает, если честно. Я не знаю, как оно будет в универе(если я ещё поступлю :D) и будет ли у меня время заниматься паком. Но я постараюсь не забрасывать его, потому что не хочется оставлять его в незаконченном состоянии.
Апдейт по состоянию разработки:
06 Февраля 14
На последнем скрине текстурка термоядерной сферы спижена из нали вепонс! но так пак норм вроде, только багов дохуя ):
Shadow97
Shadow97 25 Января 14
Цитата XCanG
Типа того, только при спавне. То есть смотри. Мы то живые и после спавна выбираем класс. Потом делаем суицид и вот мы с тем классом.
Боты же только вот заспавнились и они уже выбрали класс (то есть они не заспавнились, потом выбрали, умерли и получили нужный класс).

Пока не знаю, с чем это связано. У меня сейчас стоит 3 разных версии UT(одна 436, на которой я делаю пак, и две 451, англ с BP для игры по нету и одна русская), на первых двух проверял - боты умирают и в начале игры при выборе класса. Но постараюсь пофиксить.
Edit: 25.01.14: Версия 1.4.2 не является следующей после 1.4.1.7. Будет ещё как минимум одна промежуточная версия, ибо я ввожу новые вещи, а 1.4.2 хочу выложить на забугорные ресурсы, так шо её надо запилить с как можно меньшим кол-вом багов. Так что, следующей версией(уже с лазерными турелями) будет не 1.4.2, а 1.4.1.8.
Shadow97
Shadow97 18 Января 14
Цитата XCanG
Боты без смерти меняют класс при старте

Не понял... и боты, и игроки при смене класса умирают и теряют фраг. На всякий случай посмотрю, что может быть не так.
Цитата XCanG
Можно, ибо всёравно при стрельбе остаётся луч. но тогда уменьшить время, необходимое для входа в инвиз.

Решено. БК апну примерно до 15-20 пуль
Цитата XCanG
Я тут подумал, может экстракторы можно и на стены будет крепить? Всё зависит от модели.

Да, некоторые SAM будут крепиться на стены и даже на потолок teehee
Цитата XCanG
Инженеру добавить станцию для восстановления хп на определённом радиусе.

Так и хочу.
Цитата XCanG
турели то уничтожаются? Или будут уничтожаться?

Турели уничтожаются выстрелами, но надо доработать их - не все пушки могут дамажить турели и SAM.
XCanG
XCanG 13 Января 14
лол, когда я хотел отправить всё 1 постом, мне написало красным: Incorrect form data!

ах да. проверял только мутатор Playerclasses
Shadow97
Shadow97 21 Декабря 13
XCanG, почти непробиваемым для пуль будет именно Дестрактор. А хевик - это основной класс-нагибатор Дестракторов, для этого у него и есть 2 самых подходящих пушки. Я ему буду апать броню, но в разрезе защиты от взрывов. По идее, хевик сможет переживать прямое попадание F-ракеты, а вот защита от пуль у него хоть и будет, но не очень сильная. Вообще, в 1.4.2 баланс будет переработан основательно. Какие-то классы будут подточены, какие-то - подпилены. Пока не буду говорить как именно, но как минимум 4 класса претерпят изменения. Кстати, приношу свои извинения(если кто успел скачать), версия 1.4.1.7 была забагована и могла не работать, а если работала, то игра постоянно вылетала с ошибками FCollisionHash. Я залил фикс, качаем заново и занимаемся артоблядством веселимся. Если кому не лень, напишите, какие классы и как апнуть(про электрика вайнить не надо, сам знаю), а какие - подпилить циркуляркой.
===
Edit: 22.12.13: Залил новые скрины.
Edit: 26.12.13: (не)Интересный факт: Shock Cannon - одна из самых дамажных пушек в паке. Когда я в описании назвал её УВС(урон в секунду) зверским, я не преувеличил: праймом эта пуха успевает сделать 8 выстрелов за 3 секунды, каждый выстрел по 10 снарядов, сносящих по 24 хп каждый. Простая математика подсказывает, что при попадании в цель всех снарядов(что в 1.4.2 будет возможным только на очень ближних дистанциях) эта адская машина выносит 640(!) хп в секунду. Для сравнения: У Artillery состоянием на 1.4.1.7 УВС праймом при прямом попадании - 204 хп/с. С учётом дабл(мульти, и так далее)киллов одним снарядом этот параметр можно приравнять к 300 хп/с, но всё равно это чуть больше, чем в 2 раза меньше, нежели у SC.
XCanG
XCanG 20 Декабря 13
Ещё пару слов про баланс. Хевику нужно иметь броню. Вот пусть только снайпер может его пробить и нанести урон, но какие нибуть там лёгкие пукалки просто должны быть неспособными пробить броню.
В идеале добавить бы рандом и под процентом получить возможность пробития брони хевика. К примеру какой-нибуть скорострельный пулемёт бы попадал по нему, но только каждая вторая или даже 3 пуля могла бы его пробить, остальные бы не нанесли урон. В то же время у лёгких классов процент больше, что только одна из 10 пуль только может быть заблокирована.
Shadow97
Shadow97 20 Декабря 13
Да, народ, всем кому интересно, завтра два года как я работаю над Agonix. И за это время пак нехило поменялся, если кто помнит первые версии, первые скрины, но и тогда пак был лично для меня чем-то таким и прекрасен. За эти два года появился ещё один полноценный вепон-пак(New Generation) и аддон, кардинально меняющий геймплей и вносящий элемент командности в игру, расширяющий тактические возможности и т.п. За это время я уже кое-чему научился, и пак понемногу окультуривается, приобретает новые черты, как геймплейные, так и визуальные. Да, пак до сих пор багованный, однако баги рано или поздно фиксятся по мере того, как я понимаю, где я мог упустить деталь в коде или ещё что-нибудь такое. И я бесконечно благодарен всем тем, кто поддерживал, подавал идеи, тестил, а иногда и критиковал trollface В общем, версия 1.4.1.7, которая только что вышла - что-то вроде поздравления со второй годовщиной разработки Agonix. Качаем и нагибаем awesome
Shadow97
Shadow97 20 Декабря 13
Я не выдержал имбалансности Снайпера, и, хотя планировал сделать это в 1.4.2, занёс над ним болгарку(для тех, кто в танке - собираюсь порезать ему характеристики). Скорее всего, это коснётся боезапаса и скорострельности. Я не могу резать ему ХП(их и так мало), скорость(тоже не блещет) или тем более альфу AWP(именно ей он и крут), остаются боезапас и скорострельность. М16 тоже будет поправлена циркуляркой, и вот ей я уже буду снимать именно альфу, т.к. М16 уносила Дестракторов за пару секунд, хотя по идее Дестрактор должен быть почти непробиваем для Снайпера. Так что вот так что. Хевика мне тоже придётся порезать, несмотря на то, что мне самому очень нравится этот класс. Как и Снайперу, я ему понижу скорострельность и уменьшу сплеш-дамаг. Однако из субъективных убеждений Хевика я порежу уже в 1.4.2.
XCanG
XCanG 19 Декабря 13
Цитата Shadow97
Да, древние самолёты выпилены с концами.
Ну ничего страшного. На одной из карт их было много и они были не к месту.
Shadow97
Shadow97 19 Декабря 13
1.4.1.7 почти готова. Однако над визуальным оформлением(примерно 1.4.2 - 1.4.3) ещё работать и работать(Например, сейчас все шахты/электростанции используют одну и ту же модель, да.) Я заставил арту стрелять в альт. режиме камерой, из которой можно вести наблюдение и кидать плюхи за холмы и т.п. Инженер может ставить 2(к 1.4.2 будет 4 или 5) типа турелей, 5 типов т.н. фабрик, вырабатывающих ресурсы и 5 типов электростанций, вырабатывающих энергию(4 из них ещё и тратят на это некоторые ресурсы, напр. топливо, таридий, антиматерию). Да, древние самолёты выпилены с концами. Первая техника будет в 1.4.2. Ориентировочная дата выхода 1.4.1.7 - 20 или 21 декабря.
XCanG
XCanG 18 Декабря 13
Shadow97, у меня только под новый год и после будет время.
Сейчас самое пекло, досдать 3 курсовые. В понедельник разберусь с одной, на неделе с остальными двумя... Потом останется только отчёты по физике донести и ТЭЦ весь. Вот.

Но я про этот мод не забыл. Уж потом то в свободное время сразу и багов и предложений накидаю(что-то вспомнится, что-то переиначится, что-то ещё придёт в голову). Так что охереешь под/после нового года trollface

А у UT99 проблем думаю не будет даже на основном компе, ибо не то что серверная UT99, у меня просто эпиковская версия лицензионная теперь есть.
Ответ: Ксанг ты бля страницу растянул
Shadow97
Shadow97 17 Декабря 13
SAV, я не знаю. Но на серверах UT99 примерно по 10000 игроков ежедневно рубится(не одновременно), это примерно половина от активных игроков, а из них примерно четверть активно ищет и качает различные моды, как следствие имеем 5к, а поскольку мой мод не всем придётся по душе(привет, тёзка моего 5-го плееркласса trollface ), то если тысяча людей скачает и оценит - уже хорошо
Shadow97
Shadow97 17 Декабря 13
Цитата SAV
рентабильность

Agonix - некоммерческий проект :D Хотя если серьёзно, то я не проффесионал в UnrealScript, поэтому баги, сырость и т.п. Если ты об отсутствии поддержки - то это проблема. Потому что когда я только выкладывал пак, к нему проявлялся какой-никакой, но всё же интерес, было время, что я чуть ли не каждый день выкладывал новые версии, потому что было отчётливо видно, что пак я делаю не только для себя... А сейчас остался разве что Ксанг, и то у него для теста новых версий не всегда время есть -_- После 1.4.1.7 или 1.4.2 я это ещё куда-нибудь буду выкладывать, однако опять же, комьюнити UT99 - не самое активное(это мягко говоря), и я был бы рад, если бы Agonix разошёлся хотя бы на тысячу компьютеров... А дальше - увидим.
Shadow97
Shadow97 17 Декабря 13
Цитата SAV
Два года? shok Кошмар как у тебя терпения хватило... shok

Feralidragon'у можно, а мне - нет? :D
volfgunus
volfgunus 17 Декабря 13
Просто это ты один такой слабак
Shadow97
Shadow97 16 Декабря 13
Версия 1.4.1.7, скорее всего, будет приурочена ко второй годовщине развития пака. В ней будет класс инженера, будет артиллерия с летающей камерой(короче говоря, ручная SPMA из тукея) и автоматическим расчётом траектории полёта снаряда, целиться снарябами типа В станет намного проще. А пока я работаю над этим, вот вам один из (не)интересных фактов: классы снарядов арты называются Beehive и MegaBeehive, так как в ранних версиях он при взрыве разкидывали кучу (50 и 100 вроде) осколков шрапнели, а они мне почему-то показались похожими на пчёл.
XCanG
XCanG 03 Декабря 13
Ахаха. Мне уже промыли мозги тонкими плёнками и я всё забыл pokerface . Хотя нет, наверное вспомню, но только не сегодня, а то забуду, что завтра лабы и ОПИСС \-:
Shadow97
Shadow97 28 Ноября 13
XCanG, идеи не помешают, учитывай только, что к 1.4.2 планы уже есть, на 1.4.3 или 1.4.2.х планируется запил техники(да-да, танки, самолёты и т.п.), но в принципе, если что-то не слишком эпичное - то давай
XCanG
XCanG 25 Ноября 13
Shadow97, завалить идеями? awesome yaoming
Shadow97
Shadow97 25 Ноября 13
Вспомнил одну вещь... 21.12.13 будет ровно 2 года с момента начала разработки мной Agonix. И если мне хватит сил, фантазии и времени, я постараюсь запилить что-нибудь офигенное. Ничего не обещаю, но постараюсь!
XCanG
XCanG 08 Ноября 13
Shadow97, тогда просто сделай проверку: если огнемётчик получает урон и этот урон наносит сам огнемётчик, то этот урон он не получает и на него не накладываются эффект горения. Если же этот урон наносит не игрок, а кто-либо другой, либо неизвестный урон(турели вроде как какраз его и кастуют, аналогично смерть от падения в лаву или от поджигающего волума, эмиттера и т.п.), то игрок может загореться и его огнемёт (баллон или что там) загорается и взрывается.
Shadow97
Shadow97 06 Ноября 13
Скажу сразу, что изменений BSP как минимум в ближайшем будущем не будет(я в этом ещё не разобрался и не факт, что в UT99 это возможно в real-time режиме). Огнемётчик с иммунитетом - потому что у него типО огнеупорный костюм и прочая херня, дабы случайно не самовыпилиться при помощи огнеплевалки.
XCanG
XCanG 05 Ноября 13
Я так ещё не нашёл времени поиграть okay . А сам щас для тукея кое-что делаю.
Цитата Shadow97
Сможет пилить всякие блоки, стены и баррикады.
Интересно чем именно? Татикмешей как я помню там нет, от будет солидные браши ставить?... Было бы конечно это хорошо, вот только что будет с освещением карты и не появятся ли BSP-дыры...
Цитата Shadow97
(ес-сно, кроме Разрушителей и Огнеметчиков)
Ну ладно ещё первое, но почему огнемётчик с иммунитетом? Наоборот его можно поджечь и он тут-же рванёт и его распластает на куски. Он наоборот должен быть уязвим.
Цитата Shadow97
Способность миномётчика действительно слегка неоригинальна
Ну почему же? Вообще если бы ты мог, то было бы хорошо вносить изменения в карту(строителем ты вроде бы этого какраз добиваешься), ну оставлять дыры в поверхностях или просто впадины(в ввиде простого сферического subtractive'а?). Ну и радиус сплеша у него явно большой, а значит большой разброс противников. Ну вот самое то палить с вышки фейса по противникам и те бы просто от сплеш-даммага разлетались и падали под карту.
Shadow97
Shadow97 05 Ноября 13
Итак народ, кто ещё не забыл, я всё же разрабатываю свой пак. Несмотря на то, что времени у меня не очень много, работа продвигается. Я запилил уже уберу его вундервафлю под названием UberCollector(но она пока без меша, печаль), изменил фризер - у него теперь совершенно другой альт, менее багованный, а внешний вид снарядов снова претерпел изменения. Также у Zapper и Freonizer появились эффекты у ствола при выстреле(подобные тем, что у Гравитона из NW3 при стрельбе лучом). Глазоебущие и видозасоряющие эффекты молний были отключены(слегка подредактировав Ini файл, их можно вернуть). Плюс из-за забагованного механизма пришлось выпилить разветвление молний(Возможно, временно). И ещё пару почти незаметных твиков и исправлений. Всё это уже есть в 1.4.1.3, которую я сейчас выложу.
Вот что уже запилено в 1.4.2:
- Класс миномётчика. 50 хп, 70% скорость, вооружён миномётом.
- В целях баланса боезапас миномёта уменьшен до 20 снарядов.
- Класс Инженера(пока не полностью - остались модели модулей и, возможно, первые образцы техники). В его распоряжении 6 видов ресурсов и различные модули для их добычи и конвертации. Немножко стратегичности. На эти ресурсы можно и нужно создавать и содержать турели, спавнить технику и одноразовые(то есть не восстанавливающиеся) пик-апы.
Вот что планируется(это не полный список, может быть я ещё что-то потом домыслю):
- Класс Строителя. Сможет пилить всякие блоки, стены и баррикады.
- (Возможно) Вся та самая байда с засветом.
- Насчёт турелей: я пересмотрел их список, турели будут такими:
- - Плазменная. Ничем не примечательная, на 3 уровне снаряды наносят сплеш-урон.
- - Ракетная. Видит врагов с большого расстояния сквозь стены, стреляет забросом, как артиллерия.
- - Фотонная. Наподобие альта пульсгана, на 3 лвл поджигает вражину(ес-сно, кроме Разрушителей и Огнеметчиков).
- - Антиматериальная. Скорее всего, будет иметь ограниченный угол горизонтальной наводки(примерно 35-45 градусов). Накапливает заряд, затем стреляет антиматерией. На месте попадания определённое время остаётся эдакая аннигиляционная сфера. На 3 уровне сфер уже много и они отлетают от места взрыва, затем следуя за любым движущимся объектом.
Способность миномётчика действительно слегка неоригинальна(т.к. Разрушитель тоже палит нихера не мирными атомами). Что-нибудь вортексное, скорее всего, будет у инженера, а миномётчик, скорее всего, просто сможет делать свои мины невидимыми(вернее, это будет его способностью через 60 или 75 секунд после респа).
Shadow97
Shadow97 02 Октября 13
Немножко не то. Всеми стреляющими неживыми объектами будет заниматься инженер. Строитель будет строить баррикады из отдельных блоков с разными параметрами(напр. металлических с большой прочностью, горючих деревянных и т.п.) Турели пока планируются плазменные(апргейженная стреляет разрывными снарядами), пулемётные(hitscan с разбросом), ракетные(будут доставать противника за неровностями ландшафта, т.к. будут стрелять ракетами вверх под углом 45 градусов), лазерные(с отдачей, апгрейды позволят поджигать врага) и лучевые(как альтернативный огонь линка, апгрейженная будет ещё и замедлять). Насчёт миномётчика могу только сказать, что у него будет способность - невидимая атомная мина(при условии выживания в течении 75 секунд после респа).
XCanG
XCanG 19 Сентября 13
О, заметил эту новость.
Цитата
120% скорость, 120 хп и пистолет-ружьё с 4-зарядной обоймой
и со 120-зарядной обоймой... yaoming
Цитата
Нетплей сырой до невозможного.
Хмм, можно будет устроить онлайн-тест. Но для нормального теста нужно хотя-бы 3 человека. (2 в одну команду, один во вражеской; 2 тестера и 1 наблюдатель и пр.)
Цитата
Новые классы игроков(Миномётчик, Инженер и Строитель)
(Возможно) Система обнаружения противников и засвет
Переделка списка турелей, также они все смогут апргрейдиться
Могу предложить идеи по этому поводу, но после теста, т.к. надо мне глянуть что могут эти классы и что в целом вообще есть.
Инженер/строитель, ИМХО 1 и тот-же класс, разве только не то, что строитель строит преграды, ловушки, турели и т.п., а инженер создаёт технику(коей пока нет) + может её чинить.

В общем как поиграю, подумаю по поводу запланированного контента, скажу что с балансом, баги какие есть, ну и если что в голову придёт, чего тут не предлагается (:
Shadow97
Shadow97 04 Августа 13
Как-то неожиданно для меня самого версия 1.4.1! Почти всё обещанное запилено, кроме убер-коллектора, уберсолдат таки есть(UberSoldier, качай и наслаждайся своим могуществом trollface ), и Playerclasses в 1.4.2 таки начнут напоминать TF2 с апгрейдами турелей и классами инженера и строителя(и похуй на то, что строителя нет в TF2 awesome ). Вобщем, качайте и играйте, пишите идеи.
volfgunus
volfgunus 18 Июля 13
yaoming я не об этом
XCanG
XCanG 18 Июля 13
Ну, дом зимний будет, в смысл с условиями жизни зимой. У меня уже родичи собераются НГ там проводить...
У нас в середине дома будет печка 1х1 м2
volfgunus
volfgunus 18 Июля 13
ну или не зимой
volfgunus
volfgunus 18 Июля 13
Ладно, разрешаю. Можешь выполнять свой долг мужчины и строить дом.
Я зимой потом к тебе приеду и кота для дома привезу notokay
XCanG
XCanG 18 Июля 13
volfgunus, дома утром рано не встанешь, а в полночь хрен из сада домой доберёшься
+ лишняя трата времени, не будет концентрации на работу в саду
если там на общественном транспорте добираться, то от конечной остановки ещё 4км и ты там устанешь и первая мысль это будет полежать и поспать(а тут негде, разве что в бане или в туалете)
volfgunus
volfgunus 18 Июля 13
ну не так и далеко. можно и дома
volfgunus
volfgunus 18 Июля 13
лол. только там не разветвляется, а отскакивает
Shadow97
Shadow97 17 Июля 13
Информация в описании приведена в соответствие с версией 1.4.0(1.4.1) slowpoke
Shadow97
Shadow97 17 Июля 13
Апдейт по состоянию разработки:
- Плазменные турели теперь апгрейдятся(на внешнем виде пока отражаться не будет, ломану милкшейп и сделаю всё нормально)
- Молнии Zapperа разветвляются при попадании в противника(макс. 4 ответвления), целясь в других врагов
- Названия мутаторов подняты обратно в начало списка teehee
(Для тех, кто в танке - это будет в обнове 1.4.1, а не введено уже вот и доступно для скачивания)
volfgunus
volfgunus 17 Июля 13
Во. Я тоже сажал. Только абрикос. ИЧСХ растёт себе и даже плодоносит.
Antill
Antill 17 Июля 13
порядок неправильный notokay
хотя я вообще лет в 7 яблоню сажал с дядей yaoming шикарно выросла, кстати, в отличие от двух других, которые сажали не мы
volfgunus
volfgunus 17 Июля 13
Энтилл, это уже вторая. Сад посадил уже. yoba
volfgunus
volfgunus 17 Июля 13
Сад далеко?
XCanG
XCanG 17 Июля 13
volfgunus, а как ты ещё в саду собираешься жить? Всё время домой мотаться что-ли?
Antill
Antill 17 Июля 13
Он выполняет свой долг мужчины notokay Первая фаза - построить дом
volfgunus
volfgunus 17 Июля 13
Зачем тебе дом?
XCanG
XCanG 17 Июля 13
Ну я тебя понимаю, сам сейчас в саду маюсь, дом строю.
Цитата (Shadow97)
а Снайперу - 5 HeadShotoв из AWP в лучшем случае.
Headshot! Duoheadshot! Tripleheadshot! Tetraheadshot! Quinqueheadshot!

В общем жду обновы, что-бы опробовать на деле.
Shadow97
Shadow97 16 Июля 13
Гость, самолёты - первый мутатор, Artillery(вмето флака), режимы Galileus(тяжёлый бомбардировщик) и Conqueror(лёгкий истребитель)
===
Итак, тех, кто инетересовался, "А не забросил ли Шадов создание пака?"(думаю, такие ещё есть), спешу заверить - нет, не забросил. Более того - 1.4.1 почти готова, столь большая задержка вызвана несколькими причинами - полуторамесячным отъездом в Мариуполь(ноут не смог взять), World Of Tanks, а ещё буквально вчера меня страшно прогребло, и вчера увидела мир бета DM-RT-Stranded(вернее, пока что только мой винт она увидела). Однако готово в версии 1.4.1 почти всё, осталось исправить пару багов, ребаланс и добавление эффектов для Zapper(потому как Electrician(новый класс) из-за ДПМ и недальнобойности недолайты просто сидит с известным органом во рту, так же как и Raider), вынос или ребаланс Raidera. Уже сделано:
- Скорострельность и урон AR уменьшены. DPS приведён к 90 хп/сек.
- Горение выносит четверть оставшихся ХП(в секунду), но не меньше 10.
- Заменён альт огнемёта - теперь это мощная напалмовая граната.
- НАКОНЕЦ-ТО нормальный механизм запуска гранат у AR, с чётко фиксированными скорострельностью и расходностью.
- Destructor теперь нагибаем(Heavy Weapon Dud'ом и Fireworkerом). Однако теперь на его вынесение Солдату понадобится много-много пуль(или несколько гранат), а Снайперу - 5 HeadShotoв из AWP в лучшем случае.
- Снайпер выстрелом из AWP теперь поджигает всех, кроме Destructora и Fireworkera(Фаермэн вообще не поджигается и получает только 10% дамага от огня)
- И ещё много чего.
И да, насчёт мяса - теперь один Разрушитель может сдержать ололораш 3 Солдат(примерно) и оперативно вынести их при поддержке Фаермена.
14 Июня 13
XCanG, спасибо!
XCanG
XCanG 13 Июня 13
Гость, они должны быть в обычном мутаторе Агоникса(не классовый), появляются взамен какого-то оружия, вроде бы снайперка и/или флака на них заменяется
13 Июня 13
самолеты-то где?))
XCanG
XCanG 03 Июня 13
Ну да, правильно меня понял. Говоря двумя словами "иммунитет к урону"
Shadow97
Shadow97 03 Июня 13
А это идея. Тем более, что настраивать баланс можно ещё круче, так как каждой пушек присущ свой тип урона, и ждля каждого класса можно запилить иммунитет или слабость к определённым видам урона
XCanG
XCanG 31 Мая 13
ну а ещё Диструктера можно было бы тогда юзать для мяса, то есть это для того что-бы он сносил турели, брал урон на себя от мин(которые возможно не получилось бы деактивировать), ну тоесть какраз воспользоваться его бронёй

только если что, не путай эту броню с обычным Shield'ом, его можно посчитать как какой-то некий энергетический экран между игроком и миром, защищающий его, а вот та броня, про которую я говорю это, мол, специальная одежда с листами брони или ещё как
XCanG
XCanG 31 Мая 13
Shadow97, я бы перебалансил оружие, снайперку. что-бы в тело она выносила раз с двух остальные классы, райдера с одного(он типо бегун, лёгкозащищённый), а диструктера с 4-5 раз

вообще я бы для этого сделал другой параметр, добавил бы некую броню игрокам, а оружию добавил бы типовой урон(ну как-бы разделил на 2 типа: бронебойное и энергетическое, где первое выносит сначала броню, а потом ХП, а второе наносит урон сразу по ХП, игнорируя её), так бы получилось, что снайперка бронебойная, из-за того что она должна много брони у диструктера снести, то он был бы более защищённый, тогда как Bioblade Rifle, Pulsar X, Shock Cannon и т.д. были бы более продуктивные против него, но учитывая что у этих пушек урон поменьше, то всё было бы равномерно
так-же был бы смысл в турелях(их бронебойными как-бы сделать), что их вынести лучше именно тяжу, а не лёгкому классу, у которого нет брони

таким образом с помощью уже 2х параметров(количество здоровья с бронёй + урон у оружия) можно было бы очень точно настроить баланс
XCanG
XCanG 31 Мая 13
ох как мои боты зарелочат твою систему сброса настроек

Shadow97, зря ХП добавил ему, он и так нагибает, его оружие быстро выносит, а не смотря на такое ХП его почти не успевают повредить боты, теперь ещё больше дисбаланса получается
UnShame
UnShame 28 Мая 13
так хули ж ты таким идиотским способом изменяешь то?
создай копию стандартного павна, присвой его игроку, когда он выбрал класс, и изменяй свойства уже новому павну
либо присвой свойства изначально, чтобы дополнительных действий не выполнять во время игры
XCanG
XCanG 27 Мая 13
знаю только, что от Фризера проблем не оберёшься, если он меня заденет
уж лучше тут-же сдохнуть(забиндить кнопку суицида), что-бы фризер в случае чего попал на труп уже, чем один раз попасться и запороть всю игру

ПС самая убойная комбинация среди оружия: взять предпоследний режим у Crazy Boom'а (V-Missle), пальнуть, потом за ним пальнуть из шокоподобной винтовки с жёлтыми снарядами альт-огнём, потом электрический страйк(не помню какое оружие, вроде это которое на месте редимера) и всё это дело закончить Crazy Boom'ом с помощью SV-Missle
XCanG
XCanG 27 Мая 13
Shadow97, хмм ну у меня сначало так и было: я играл с классами, потом их отрубил и стал смотреть просто оружие Агоникса, но такой баг не попался
volfgunus
volfgunus 05 Мая 13
Ник хочу узнать.
А то матч знакомый в который он играл.
volfgunus
volfgunus 05 Мая 13
а я вот не играю, но в целом понял.

Да и ксанг откуда скрины взял?
Точнее первый, где ник закрашен.
UnShame
UnShame 05 Мая 13
лол, если б не играл в трайбс ничего бы не понял
XCanG
XCanG 02 Мая 13
поиграл, прикольно, но есть 3 суровых бага:
1. когда я выбираю Distructor'а и стреляю его ракетой с взрывными красными шариками.
как я понял эти шарики должны слепить игрока чёрным экраном(?), в общем я один раз сам в себя попал, тобеж подорвался на шарике и у меня стал чёрный экран, я думал щас пройдёт, ан нет (кстати я имею ввиду сам всё игровое поле, кроме HUD'а и меню), так и не прошло. решил перезапустить матч, но и там был чёрный экран, решилось перезапуском УТ
2. боты почему-то всё время стоят на аптечках (хоть у них полное ХП) и не выполняют свою цель. этот баг решается: если повредить бота и ему дастся аптеча(её там больше не будет), если я сам себе урон нанесу и возьму аптечку вместо неё
3. из пака New generation фризер очень некачественно сделан, в общем его проблема такая, что к примеру тиммейт стреляет и задевает меня, я становлюсь замороженным, но замарозка не отходит, даже после смерти и я и другие боты двигаются очень медленно(с той скоростью, при которой они заморожены). это надо поправить! только из-за этого невозможно израть с этим паком

средние баги: 1. тот-же тяж, есть стандартные карты где нужно прыгнуть в обычный прыжок, этот же класс не может прыгнуть и боты всё время входят в ступор и не могут пройти (я же пользуюсь пистолетом, который меня толкает)
2. в режиме инвейжн сами монстры не атакуют никого, кроме меня(но боты их атакуют)

мелкие баги: 1. это чисто моё мнение, но мне не нравится оружие в левой руке, хотелось бы сделать его так-же для правой(как обычное оружие, это в меню настраивается(лево/центр/право/нет), также как и всё остальное, а то неудобно
2. если кинуть турель под себя, то она встанет "на меня", а ещё тут 2 баг: если я под турелью, то я могу унести её основание, тоесть в воздухе останется только шапка, а я буду бегать и крутиться, но их поддоны будут крутиться отностиельно меня(лол), причём между другими турелями они тоже взаимодействуют и могут отодвигаться и подбирать другие поддоны, это так-же может их отодвинуть в сторону от меня на пару метров, а сквозь обычные стены они проходят, как некликабельные, хотя (кстати) если по мне кто стреляет, он может попасть не в меня, а в этот поддон(так как он материальный)
3. ещё не очень понравилось что турели резко бросаются, сделай дальность полёта и вес турели побольше

идеи и дополнения:
1. мне не очень нравятся сферы с оружием, выгледят они не естесственно, я бы лучше сделал 1 из 3х вариантов: а) сделать аммуницию, похожую на универсальную
б) (считаю самый лучший, но только если бы были карты под это подстроены, а ниаче "в") заменить каждый тип паторонов на специальный, принадлежащий конкретному классу, ну например патроны рокета это были бы патроны для Distructor'а, а патроны снайперки — все патроны для снайпера, для райдера патроны от минигана и т.п.
в) заменить каждый тип патронов на универсальный подтип, например патроны минигана и снайперки на патроны для всех классов на огнестрельное оружие. патроны флаки и рокета на все взрывные пушки, патроны био и линка на патроныэнергетического оружия(тот миниган у Distructor'а, Shock Cannon для солдата и пр.)
2. конкретно для Distructor'а я бы добавил способность регенерировать здоровье, спустя секунд 20 так и по 2хп/с, например
3. я бы всем классам заблокировал скины и оставил конкретные(не знаю, если осуществить сложно, то может рандомный из белого списка), например Xan, Axon и прочие для Distructor'а; Malcom и прочие для солдата, генмокаи(в 99 я забыл какие там были, но вроде кто-то были) для райдеров; ну и какие-нибуть там худые персонажи для снайперов awesome
4. я бы сделал свою карту, где это всё наконец можно по достоинству оценить, где будет использовано всё возможное и всё быдет стоять на специальных местах(для баланса)
и вообще хотелось бы assault, где могли бы стоять те-же турели (или новые, например у меня турели из SF-Missle у рокета сделать большую пушку, стреляющую этим добром) и ещё какие-то полезности
и какую-нибуть большую карту, где я бы мог пустить SV-Missle и это не выглядело бы как взрыв на всю арету(так не оценить и некрасиво получается, когда на маленькой карте на всю карту гремит взрыв, ему бы достойное применение и площадь больше)
5. я бы убрал те пистолеты у некоторых классов, они читерские, да и вообще это если бы не боты были, а игроки, то тогда был бы полный бардак и небыло бы баланса
6. хотелось бы какой-нибуть щит против всего этого дерь** бардака. возможно вовсе не стандартный щит, а который бы запер и меня, ну к примеру для других на моём месте была бы некая чёрная дыра, а мне казалось бы что я куда-то переместился
типо так


может что ещё забыл из того, что хотел сказать и мне кажется, что один из багов я не упомянул
Shadow97
Shadow97 01 Мая 13
У каждого класса есть свой набор вооружения. И ни одному классу со спауна не выдаётся Gravitex, зато у Raidera транслокатор есть даже в тех режимах игры, где он не предусмотрен, а у остальных - нет даже там, где должен быть.
А, ещё: по версии 1.4.1 прогресс идёт:
- Добавлен класс UberSoldier( trollface ) со 120 хп и 120% скоростью, пистолетом-ружьём, недоступным через обычные [Agonix] мутаторы, и ещё одной вундервафлей, которую я ещё не запилил.
- Также будут классы Electrician, Fireworker и Heavy Weapon Dude. Всего 4 новых класса.
- Ещё будет невозможно выбрать класс, представители которого составляют больше половины всех игроков(пока не проверено)
XCanG
XCanG 16 Апреля 13
Shadow97, то есть как? у меня щас доступа к тому компу нету. возможно до лета. так что, увы, проверить не могу
Shadow97
Shadow97 16 Апреля 13
она ни одному классу не доступна
XCanG
XCanG 09 Апреля 13
о, да это же Трайбс! ещё только джетпаки и прямо он самый будет
хотя есть же та летующая шняга. её как джетпак можно заюзать
Shadow97
Shadow97 09 Апреля 13
1.4.0 Кейм аут!
XCanG
XCanG 08 Апреля 13
да мне наоборот лучше обождать... если до лета, то ещё лучше...
Shadow97
Shadow97 08 Апреля 13
Скоро уже 1.4.0, потерпи уж trollface
XCanG
XCanG 02 Апреля 13
значит пришло время теста, мол?
Shadow97
Shadow97 31 Марта 13
В версии 1.4.0(уже скоро) будет секретная плюшка в альфа-стадии!
XCanG
XCanG 26 Марта 13
ура! правда я не скоро смогу затестить :С
Shadow97
Shadow97 26 Марта 13
Есть новая версия, читаем описание! awesome
Shadow97
Shadow97 26 Марта 13
Я вернулся!
1. Ставить надо один из первых двух и по желанию третий.
2. Пак не работает без FlareFX.utx и Snow.utx, проверь их наличие
Если при соблюдении этих условий всё равно оружие то же самое, кидай лог(вернее запустил матч с мутатором, выходишь и в логе будет вся нужная мне инфа, кинешь лог, так как он после каждого матча перезаписывается с нуля)
Сейчас залью версию 1.3.9!
XCanG
XCanG 17 Марта 13
чтож у вас то не так?
а ставить не "сразу 3 мутатра" надо, а один на выбор, например первый агоникс. или второй
17 Марта 13
Блин, у меня тоже не запускается. Всё везде скинул, как надо, загрузил 3 мутатора, начал играть, а оружие всё равно то же самое. Что делать? Поиграть то хочется...
Помню был у меня когда-то диск с игрой. Таам такая же модификация была. Особенно прыгающие мины прикольнули))
Shadow97
Shadow97 12 Марта 13
Гость, ты все файлы правильно распаковал? .utx в Textures, .u в System. Если всё равно не идёт, кидай файл Unrealtournament.log, буду смотреть
XCanG
XCanG 06 Марта 13
Гость, всё должно работать, даже у меня на палёном УТ(в том смысле, что скачанный с сервера, без установки стоит и не все стандартные файлы есть) и то работает
06 Марта 13
Люди не работает что делать
XCanG
XCanG 12 Февраля 13
хмм, школа как по мне, так там всегда халява была, ничего вообще делать не приходилось
ну а остальное да, ну хотя-бы в любом случае хорошо, что что-то готовое есть
Цитата (Shadow97)
но, если хотите, могу залить и без них
залей, а я скриншоты сам сделаю
Shadow97
Shadow97 11 Февраля 13
Народ, я зашиваюсь, поэтому если и буду указывать дату следующего обновления, то ОЧЕНЬ приблизительно по нескольким причинам:
1. Школа
2. У меня не всегда есть доступ к ноуту, на котором я делаю пак
3. Непрофессионализм в моддинге, из-за чего я могу застрять на какой-нибудь проблеме и дата релиза оттянется
Но версию 1.39.5 я выложу, как только смогу зделать хотя бы пару скринов(но, если хотите, могу залить и без них, отличий мало), кстати поменяю нумерацию версий, будет версия 1.3.9
XCanG
XCanG 27 Января 13
хмм, какими например?
да, кстати, на будущее можешь в описании файла писать дату обновы? ну тоесть вот когда обновишь, вверху пишешь новую версию, а в описании например просто так:
Версия **** от **.**.****
Shadow97
Shadow97 27 Января 13
Уже проверил, работает, но с определёнными погрешностями
XCanG
XCanG 28 Декабря 12
Shadow97, ещёраз с днём рождения! Надеюсь пак будет успешно доделан и ещё предлагаю в новогоднее время затестить его по сети.
Shadow97
Shadow97 28 Ноября 12
Я не удивлюсь, если вы уже и забыть забыли о моём паке, но всё же версия 1.39.5 близится к релизу. Новая пушка уже почти готова, осталось пару фиксов для неё и другого оружия, и будет релиз.
Итак:
- Asassin RL(Бета-стадия)
- Фикс лучей Атланта(они больше не пробивают стены, готово)
- Новые эффекты взрыва V-Missile(Готово)
- Фикс GT100500, он будет работать даже если игрок стоит на земле(Готово)
- Возможность отравить врага биоговном(Проблемы)
- Zapper будет наносить дамаг всем, кто находится в воде, если по воде из него пальнуть(Проблемы)
- Фиксы багов и недоработок по мере нахождения(В процессе)
Shadow97
Shadow97 15 Ноября 12
ебать, как информативно
UnShame
UnShame 15 Ноября 12
это когда ртс закончится
Shadow97
Shadow97 15 Ноября 12
XCanG, меня учителя сейчас заваливают, к олимпиадам готовят, и я не знаю, когда смогу
а после RTC это когда?
XCanG
XCanG 12 Ноября 12
Shadow97, давай проверим после RTC?
Shadow97
Shadow97 10 Ноября 12
XCanG, я б рад, но честно говоря, я не знаю, работает ли этот мутатор в сети teehee
XCanG
XCanG 04 Ноября 12
Shadow97, понятно


загляни в этот тред на форуме, щас там предложение другое, но есть та-же идея, только с твоим мутатором
Shadow97
Shadow97 03 Ноября 12
Quote (XCanG)
если у редимера действительно урон идёт 3 раза

в ут99 у редиммера одной пешке наносится урон только один раз, но если она от редимера умрёт и после респа её опять заденет ударной волной, то она опять получит урон(ну или если пешка отреспится "внутри" ударной волны)
JUS
JUS 31 Октября 12
это же ксанг. кратко расскажу:
volfgunus
volfgunus 30 Октября 12
я один не стал читать коммент ксанга?
UnShame
UnShame 30 Октября 12
ебать
Rasiel
Rasiel 30 Октября 12
пектагональный олександр
Shadow97
Shadow97 30 Октября 12
Quote (XCanG)
пентагональный гексеконтаэдр

кстати XCanG, как ты это придумал? awesome
UnShame
UnShame 17 Октября 12
а, оно с наводкой pokerface
Shadow97
Shadow97 17 Октября 12
UnShame, оно же с наводкой, и по идее должно по такой траектории лететь к врагу
пусти наводящуюся ракету из рла вниз(не в пол), и она по такой же траектории полетит
JUS
JUS 14 Октября 12
упс

fxd
Strelok616
Strelok616 14 Октября 12
Quote (JUS)
ут99 ракет нет

lolwut 0_o
Shadow97
Shadow97 14 Октября 12
надо будет подумать. Вообще, есть идея Anti-Human RL, у которого будут быстрые и мощные, но заметные и почти без сплеша ракеты, а на альт огне заряжалось бы до 4 ракет и каждая отдельно наводилась на разных врагов
XCanG
XCanG 11 Октября 12
Quote (Antill)
напоминает мину инфильтратора
ну есть такое, но не всё же считать копией чего-то. предназначение у него только для защиты, что-бы он не был уничтожен
Quote (Antill)
и он что, может стрелять сквозь стены?
нет же
сейчас сделаю другой рисунок:
надеюсь понял траекторию?
Antill
Antill 11 Октября 12
и он что, может стрелять сквозь стены? по-моему проще сделать либо просто интересного вида мину, либо датчик, и мини-турель, крепящаяся к полу или потолку. турель начинает стрелять по всему, что попадает в радиус действия датчика. хотя это звучит бредово =_= мб турель с боезапасом в 1-2 ракеты, хм
Antill
Antill 11 Октября 12
XCanG, я нихуя не понял хм, идея интересная) кстати, твой гексеконтаэдр напоминает мину инфильтратора
XCanG
XCanG 11 Октября 12
Shadow97, если есть слоты, то добавь такое оружие: имеешь некоторое оружие, основным огнём ставишь пентагональный гексеконтаэдр на замлю с какой-нибуть платформой, можно несколько, потом аль-огнём ставишь метку в какое-нибуть место карты
как только там появится игрок или бот, разрывается оболочка пентагонального гексеконтаэдра и оттуда вылетает энергетический снаряд и с большой скоростью летит в место, где стоит метка, при попадании он взрывается на области и 1 снаряд даёт где-то урон 20-30хп, и потом какое-то время, секунд 5 идёт ещё урон по 5 хп

если поставить ещё одну метку, то первой не будет
получится некий трап
JUS
JUS 10 Октября 12
антилл вроде говорил, что в ут99 только прыжки 0_о

Edit: а, епт, он же про дабблджампы говорил facepalm позор мне
UnShame
UnShame 10 Октября 12
Quote (JUS)
а, в ут же нет доджей(

вут?
JUS
JUS 10 Октября 12
Quote (Shadow97)
он будет работать даже если игрок стоит на земле(Готово)

омг 0_о

тогда появилась идея: пуха, которая стреляет только, когда делаешь додж. и убивает с первого раза. а, в ут же нет доджей(
Shadow97
Shadow97 10 Октября 12
Итак, вот что нас ожидает в версии 1.39.5:
Новые эффекты взрыва V-Missile(Готово winnerface )
Новая пуха, ес-сно(пока не придумал какая именно, запланировано)
Фикс GT100500, он будет работать даже если игрок стоит на земле(Готово)
Возможность отравить врага биоговном(Запланировано)
Zapper будет наносить дамаг всем, кто находится в воде, если по воде из него пальнуть(Запланировано)
XCanG
XCanG 03 Октября 12
ага. ну я это и имел ввиду. что-бы во 2 паке всё оружие было другое и ничего не повторялось
Shadow97
Shadow97 03 Октября 12
блядь, ну заебали сраться уже, можно не оффтопить? или это неотъемлемая часть вашей жизни?
Кто может, уберите срач, плз awesome
XCanG, остались только GT100500 и CBRL, в версии 1.39.5 последний будет выпилен из 2 пака
Carnage
Carnage 02 Октября 12
вконец прихуел©
UberSoldier
UberSoldier 02 Октября 12
еще один, карявый удались с сайта будь мужиком!
UnShame
UnShame 02 Октября 12
вы оба ведете себя как говно
хотя нет, говно просто лежит и воняет, а вы хуже говна
Carnage
Carnage 02 Октября 12
да.потому что ты - говно и ведешь себя как говно.пошел нахуй
UberSoldier
UberSoldier 02 Октября 12
Всмыс Карявому за оскорбление не бан, а мне бан так что ле? accusingface
Rasiel
Rasiel 02 Октября 12
foreveralone
UnShame
UnShame 01 Октября 12
нет, тебя нет
_Roman_Rus_
_Roman_Rus_ 01 Октября 12
Quote (Rasiel)
я же бог

Бог с маленькой буквы? на два года за оскорбление чувств верующих тебя winnerface
Rasiel
Rasiel 01 Октября 12
Оно ко мне, значит я существую winnerface
Rasiel
Rasiel 01 Октября 12
оно ко мне, я же бог
Carnage
Carnage 01 Октября 12
UnShame, нет,это обращение не к тебе trollface
Carnage
Carnage 01 Октября 12
оно к Антиллу
Carnage
Carnage 01 Октября 12
между прочим,ProGmeN, солда - всего лишь быдло,не нужно пытаться опровергнуть его посты
Antill
Antill 01 Октября 12
цтф и ицтф в ут99 между прочим до сих пор популярнее цтф всех остальных ут вместе взятых
инфа 100%
ProGmeN
ProGmeN 01 Октября 12
Между прочим на серваках первого ут до сих пор играют десятки игроков, даже критики о нём положительно отзывались.
Carnage
Carnage 01 Октября 12
пиздец
JUS
JUS 01 Октября 12
господи, влепи ему бан
UberSoldier
UberSoldier 01 Октября 12
Carnage, ебло свое завали недоумок, ебанутый это ты.
Carnage
Carnage 01 Октября 12
UberSoldier, ебнутый?
XCanG
XCanG 01 Октября 12
полностью несоглашусь
UberSoldier
UberSoldier 01 Октября 12
1й UT боже мой, ну зачем так над ним издеватся? yuno оставь классику! иди тукей или 3й бамби, а этот уже никому не нужен. accusingface
XCanG
XCanG 30 Сентября 12
хмм. надо будет посмотреть. потом скажу чего нехватать будет.

ПС у тебя ведь всё-ещё в Агониксе и Агониксе 2 есть повторяющиеся оружия?
Shadow97
Shadow97 30 Сентября 12
Ну, вобщем, новая обнова. Заплил всё, что писал, кроме эффектов V-Missile(они и так пиздатые)).
Infantry Rifle: Как и обещал.
Хеды, модели и ракеты CBRL - как и обещал.
Да, новый самолёт, кстати.
Ну и ещё мелочи, которые не вписал. Пишите отзывы, плюс не хватает идейки для пухи на замену РЛу.
XCanG
XCanG 19 Сентября 12
хмм, а с того времени уже немало готово ^_^
Shadow97
Shadow97 08 Сентября 12
Обновление 1.39.4 вышло на финишную прямую разработки. Вот что в нём я уже запилил и что ещё будет запилено в релизе:
- Infantry Rifle - ружьё, по силе равно Enforcerу, но превосходит его по скорострельности и боезапасу. У него есть даже круг разброса(как в WoT), разброс меняется в зависимости от того, двигаетесь вы или нет, в воздухе вы или на земле, приседаете, или нет. Пули могут ставить хеды, также они пробивают любую броню(кроме SB) доставляя минимум 90% урона именно противнику, а не его броне. Недаром же они называются S(ub)C(aliber)A(rmor)P(iercing) bullets, что значит бронебойные подкалиберные пули. (Готово)
- У штурмовухи теперь тоже есть возможность ставить хеды, но в целях баланса я зделал их слабее, чем у IR.(Готово)
- Улучшение взрыва V-missile.(Отложено)
- Улучшенные эффекты BFG(Готово)
- Новые модели для турелей(спасибо XCanG за идею.). Также добавлена ещё одна... не то чтоб турель, а нагибаторский SmartBot, который летает за игроком или врагом и попутно обстреливает остальных. В арсенале несколько методов стрельбы.(Готово)
- Лазеры CBRL заменены на мини-ракеты, которые летают в рандомных направлениях.(Готово).
- Новая модель Death Forcer'a. fuckyea
Shadow97
Shadow97 15 Августа 12
Felix, спс
UnShame, мог бы сразу сказать, что оформление надо почистить
хотя спасибо
UnShame
UnShame 14 Августа 12
je? отступы это из-за того, что я галочку не снял с "заменять переносы на бр"
UnShame
UnShame 14 Августа 12
лол, тебе так кажется, ибо стало чище выглядеть :D
XCanG
XCanG 14 Августа 12
UnShame, мб лучше в блоках таблицы и в 2 столбика? ну и без такого большого отступа между строками
а вообще мне кажеться что ты что-то потёр, ибо инфы столько-же а строчек в 2 раза меньше
Felix
Felix 14 Августа 12
охуенно good
UnShame
UnShame 13 Августа 12
ну как-то так
UnShame
UnShame 13 Августа 12
эх, придется самому сделать pokerface
Shadow97
Shadow97 13 Августа 12
Quote (UnShame)
описание стало еще вырвиглазнее

что именно тебя не устраивает? accusingface
UnShame
UnShame 13 Августа 12
хм, поднял
описание стало еще вырвиглазнее
XCanG
XCanG 13 Августа 12
Quote (JUS)
он прямо со звездочками?

да, конечно

как и все остальные мутаторы Агоникса
кстати, Аншейм, подними файл
Shadow97
Shadow97 13 Августа 12
Quote (XCanG)
как их заюзать?

включи мутатор ***Agonix Invasion***
XCanG
XCanG 13 Августа 12
Quote (Shadow97)
Убрано шатание экрана при атомных взрывах.
хмм помоюму зря, мне они нравятся, их так нехватает в тукее, пусть хоть ут'99 будут
Quote (Shadow97)
Облегчены трейловые эффекты
вот это хорошо
Quote (Shadow97)
+1 монстр в инвазе.
кстати а как их заюзать? знаю как в тукее делалось через мутатор, а тут ещё не смотрел
Shadow97
Shadow97 13 Августа 12
залил новые скрины
Shadow97
Shadow97 13 Августа 12
Вот и релиз версии 1.39.3. Список основных изменений:
! Новая пуха - Zapper отправилась во второй пак вместо пульсгана(BETA)
! +1 монстр в инвазе.
! Новые модели начинают вторгаться в пак, ибо я нашёл Милкшейп! Липучая мина и Наземная мина(мощная мина, ставится только на пол) первыми получили новый видок(BETA)
! Новые эффекты взрыва BFG.
! Убрано шатание экрана при атомных взрывах.
! Облегчены трейловые эффекты(BETA)
Скрины залью чуть позже, т.к. сейчас уже нет времени okay
Поскольку 3 из 6 нововведений находятся в бета-стадии, теперь отзывы особенно важны, так что не ленитесь trollface
XCanG
XCanG 12 Августа 12
когда выйдет 1.39.3?
UnShame
UnShame 03 Августа 12
омг, сделай что-нибудь с описанием, это же вырвиглазный пиздец
Shadow97
Shadow97 03 Августа 12
Ок, вот что будет в версии 1.39.3:
Новая пушка - Zapper, Основной огонь - молнии, слабые, но с большой скорострельностью, альтфаер стреляет сгущенным электролитом, он через пару секунд взорвётся сам, но его можно и молнией подбить.
+ Небольшие изменения графики и механики взрыва луча бфг.
+ Уменьшена скорострельность прайма Нео, ну слишком она большая для её мощности.
+ Новый монстр в инвазе.
Это пока не весь список, и он ещё может измениться.
Shadow97
Shadow97 31 Июля 12
хреново
XCanG
XCanG 31 Июля 12
я до 12 8 на море, дома буду 12
Shadow97
Shadow97 31 Июля 12
да, кстати XCanG, проверь ещё на баги, как ты умеешь trollface
Shadow97
Shadow97 27 Июля 12
а карту наподобие Deicide, не уверен что до 12 смогу, я сейчас работаю над Singularity и RT версией карты Lava Pools, которую мож скоро выложу
Shadow97
Shadow97 27 Июля 12
в версии 1.39.3 будет новая ебанутая пушка и ещё пару не менее ебанутых вещей awesome
XCanG
XCanG 27 Июля 12
придумай ещё что-нить :D я приеду 12 августа, может что-нибуть тут будет этакое? :D awesome
Shadow97
Shadow97 19 Июля 12
вот и вышла... нет, ещё не версия 1.39.3, пока что 1.39.2 расширенная. Поясню. Версию 1.39.3 я планировал зделать с пушкой наподобие лайты, но не получилось - по неизвестным причинам файл с пухами самоочистился(?!) и в нём осталось 4 КБ не понятно чего. Я скачал пред. версию отсюда. Но поскольку над пушкой я работал долго, то эта потеря на время отбила желание что-то писать.
Плюс наконец-то запустил WorldOfTanks, увлечение этой игрой ещё больше оттянуло релиз новой версии.
Но всё-таки я решил продолжить работу над паком - рано ещё останавливаться. Зато я зделал фикс для снайпы! Меню, к сожалению не вышло, но настройки я всё-таки запилил. Плюс зделал, как я говорил тут:
Quote (Shadow97)
я зделаю, чтобы взрывалась только её часть или вся порция в зависимости от того, сколько хп у того, кто ёхнулся в биомассу

Получилось же ёпт! fuckyea
Ах да, инваза. я добавил монстров и наконец прописал мутатор в файл. Есть 4 монстра, вот описания:
Lower Imp: Скарж, стреляюющий огненными шарами. Уничтожить Низшего Импа - не проблема, т.к. он малохпшный и не оч сильно бьёт.
Higher Imp: Улучшенная версия вышеописанного монстра. Имеет больше хп, более мощные снаряды и сильнее рвёт когтями.
Evil Spirit: Мантообразный призрак. Не бесплотен, но быстр(От него можно смотаться только с сиреневыми ботинками) и сильно кусается.
Mage: Медлительный, 70 хп, со слабым ударом. Казалось бы, чем он так опасен? Да возможностью наколдовывать Evil Spirit'ов. Пачками.
Вот, собственно, афиша. Качайте, смотрите, пишите пожелания или что не понравилось.
XCanG
XCanG 24 Июня 12
у меня есть какая лиандри, из-за которой всё время крашится ут
Antill
Antill 24 Июня 12
нет accusingface дм-лиандри
XCanG
XCanG 23 Июня 12
Quote (Shadow97)
на Лиандри
эта та, что ещё есть в заставке?
Shadow97
Shadow97 22 Июня 12
Quote (XCanG)
насколько больше?

да хз, think но на Лиандри я весь пол на нижнем этаже накрыл, плюс на волквеях тоже их наставил
Carnage
Carnage 22 Июня 12
хуле я понял,а ты нет? accusingface
UnShame
UnShame 22 Июня 12
я нихуя не понял yuno
XCanG
XCanG 22 Июня 12
вот блин, уже спалили dry
Carnage
Carnage 22 Июня 12
а теперь мы поиграем в небольшую игру Ксанга
XCanG
XCanG 22 Июня 12
Quote (Shadow97)
ставил больше 40 турелей
нуу... насколько больше? teehee
было бы прикольно если бы морозильник не отскакивал от стен и полов, а покрывал их льдом(ну а свойство льда мы знаем: не разбежаться сразу и не остановиться). будет прикольно если какое место около обрыва заморозить(понятно что на время) и бегущие боты просто от потери управления будут скатываться в пропасть(где может быть лава trollface )
UnShame
UnShame 22 Июня 12
Quote (Strelok616)
хай = пускай

ну блядь очевидно же xD
Antill
Antill 22 Июня 12
вообще не вижу связи accusingface
Strelok616
Strelok616 22 Июня 12
Лол, хай = пускай
XCanG
XCanG 21 Июня 12
UnShame, High Definition ← отсюда взяли High ← хай
UnShame
UnShame 21 Июня 12
Quote (XCanG)
ПС UnShame, "хай" это означает высокое качество, стрелок говорил про качественный порт модельки минигана,

лол, конечно нет :-D
XCanG
XCanG 21 Июня 12
Quote (Shadow97)
я не умею
да я бы и сам покопался, дак эдитор вообще не запускается, а для примера возьми Ворм, там какраз и менюшка и меню со списком
ПС UnShame, "хай" это означает высокое качество, стрелок говорил про качественный порт модельки минигана, но зачем, когда тут другие пушки, я-то про тип огня
Shadow97
Shadow97 21 Июня 12
Quote (XCanG)
подвисает снайперка

я пытаюсь исправить это, пока не получается
Quote (XCanG)
немогут заспавнится

конечно, турель же имеет свою плотность, по той же причине она останавливает ботов: они не умеют её перепрыгивать
Quote (XCanG)
начинается мерцание комнат

shok
Quote (XCanG)
красный жирный текст что-то вроде "cannon has been activated"

Это оно пишет какая турель выбрана
Quote (XCanG)
менюшку?

я не умею fuuface надеюсь, что пока что
Quote (XCanG)
релик

была идея, подумаю над этим
Strelok616
Strelok616 21 Июня 12
И модель хай перенесёт_:D
XCanG
XCanG 21 Июня 12
Shadow97, кстати ещё вспомнил, что мне неочень нравиться, в общем я про миниган во 2 паке, вот в УТ2004 основным огнём идёт скорострельная атака пулями, с большим разбросом, а в альтернативе там менее скорострельная, более точная атака, которая не просто попадает пулями, а они ещё и взрываются(не атомным взырвом конечно, а небольшим с очень маленьким радиусом), дак вот мб сделаешь так-же?
Strelok616
Strelok616 21 Июня 12
Прикольно, надо бы скачать снова)
ПС 101 комент, я нарушил рановесие сил winnerface
XCanG
XCanG 21 Июня 12
UnShame, не стреляет а стреляем, это шрифт такой, там буква ш снизу потчёркнута, а т сверху, м только похожа на т, но не подчёркивается сверху
а ещё там буква ц похожа на и :D можешь сам посмотреть
Quote (UnShame)
ну этож анимацию открывания делать
на счёт этого это можно упустить, допустим вот останавливается сфера, создаём эффект взрыва или световую вспышку, что-бы все ослепли и когда мы снова видим турель мы видим её уже развёрнутую, поэтому можно без анимации

ПС Аншейм, учись писать смайлы в комментах и в чате, как я, с пробелами и без замены на картинку :D
ПСС 100 коммент!
UnShame
UnShame 20 Июня 12
Quote (XCanG)
ещё предложение это поменять модельку турели, допустим выпускается шар, при остановке он как-бы превращается во что-то, цепляющееся за пол, например так:

ну этож анимацию открывания делать
"шарик стреляет пушкой" лол
XCanG
XCanG 20 Июня 12
так-с, посмотрел совсем немного...

trollface куча багов trollface
ну в общем для начала из 2 пака подвисает снайперка, очень часто жму ПКМ и она зависает(ПС иногда стреляет, иногда нет, как я понял нажав ещё пару раз она увеличит а потом вернёт в норм состояние), причём обычно после 1 выстрела trollface
что-же ещё, ах да, небольшой баг: можно заморозить тимворка
баг с пушкой создающей турели, а точнее 2 бага
1: если она близко или на спавне, то боты немогут заспавнится, так-же каким-то макаром она останавливала ботов, т.е. они немогли юзать патчноды(яблочки в эдиторе)
2: если их более... 40 trollface то начинается мерцание комнат, в итоге у меня там вообще остался какой-то меш моста или это была addictive-платформа, после чего крахнулся УТ

вроде ещё что-то было, но когда заглянул на форум — забыл. а вот ещё вопрос когда ставил кучу турелей у меня писался чуть левее середины красный жирный текст что-то вроде "cannon has been activated"

мм предложения или то, что не очень понравилось: хочется чтобы биомасса не тупо взрывалась(я сначала непонял что происходило, включил годмод и всё увидел), а всё-же высыхала, а то так неинтересно, ну серьёзно, пусть при каком-то размере она скажем распадается на маленькие, ну а они само собой быстро сохнут, ну или просто сделать ускоренный режим высыхания
потом почему-бы не сделать такую шнягу, как полная заморозка, когда при атаке фризером, хп отнималось немного, но была возможность заморозить чтоб он вообще недвигался, как пример в УТ есть бинд Falling death(у меня на Enter), дак вот с ним бы бот вполне несмог стрелять, а это делалось во 1 для того, что-бы задержать игрока/бота, и сделать возможным его разморозку огнемётом, а иначе например через 10 секунд замороженный бот/игрок умрёт
ещё предложение это поменять модельку турели, допустим выпускается шар, при остановке он как-бы превращается во что-то, цепляющееся за пол, например так:


ещё вот что: а не пора ли сделать твоему паку менюшку? тоесть мутатор оставить 1, а в панели открыть настройки а там будут формочки с № слота и соответствующей для неё возможной пушкой, было бы вполне удобно

ну и последнее предложение: почему-бы тебе не сделать релики вместе со своим паком(ну и поместить в отдельный мутатор конечно), например такой релик, который бы защищал от заморозки и/или поджигания(можно сделать 1 или несколько), или такой, который бы непозволял активироваться минам, даже если на них наступишь(что-то вроде ботинок)... если сделаешь такое, то могу придумать парочку


и ещё моя личная просьба, сделай какую-нибуть карту в стиле DM с большой комнатой и пристутствием всех видов оружий, я бы и сам сделал но сам эдитор незапускается, а то я просто проверяю на нескольких картах
XCanG
XCanG 20 Июня 12
лол, ну ладно, посмотрим как в этот раз (:
Shadow97
Shadow97 20 Июня 12
всё, пофиксил, я закинул в архив пак Snow.utx, без него Агоникс не запускается, т.к. использует текстуры оттуда
XCanG
XCanG 19 Июня 12
непонял!? называется дождался и ничего
Shadow97, не работает пак вообще, поставил, заменил все 4 файла, а в игру не добавляется о_О принципиально ничего нового, но сейчас он вообще не ставится, там просто остаётся стандартное оружие О_О
XCanG
XCanG 19 Июня 12
Quote (Shadow97)
угадайте, какая ракета взрывается на 1ом скрине
1 из списка рокета, вроде пердпоследняя(поскольку помню что последняя создаёт шар)
Shadow97, да, кстати, проверь ещё все пушки на работоспособность в интернете, потомучто вот в УТ2004 пак У4Е глючный и у меня там сервер вылетает из-за половины пушек и последний раз вылетел от оружия, создающего лёд(а доэтого от бензопилы, альтфаер которой стрелял гарпуном который должен притягиваться, но он оставался на карте и висел)
Shadow97
Shadow97 19 Июня 12
да, кстати. я не смог научить ботов разрушать турели. Ну не умеют стрелять они по неживым объектам okay
Кста, в NW они тоже сайботов не уничтожают
Shadow97
Shadow97 19 Июня 12
Версия 1.39.2 готова. Что она принесла:
* Подарков
* Freonizer, как я и говорил. Пушка-морозилка, но класная.
* Изменены эффекты огня, он теперь красивее и меньше грузит ЦП
* Улучшены эфекты взрывов(угадайте, какая ракета взрывается на 1ом скрине)
* Добавлен эффект телепортации для биодиска - тперь хоть понятно, откуда биоговно берётся.
* Мелочи.
Shadow97
Shadow97 19 Июня 12
Strelok616, лёд можно пускать только в воду, кислоту или лаву(я потом зделаю рескин, чтоб в лаве был не лёд, а камень), кроме того прямо по ходу игры пути для ботов ставить нельзя, он не сможет самостоятельно создать лёд на воде и ходить по нему. Но идея крута)
Strelok616
Strelok616 19 Июня 12
Shadow97, сделай, чтобы замороженный лёд был скользкий бежит бот, перед лавой, а ты туда льда напускал, он подскользнулся и шлёпнулся)))
XCanG
XCanG 19 Июня 12
Shadow97, жду-жду
Shadow97
Shadow97 18 Июня 12
Strelok616, нет, идея такой пушки у меня давно возникла
XCanG, жди, жди trollface
XCanG
XCanG 17 Июня 12
Shadow97, олол, я думал щас взять и протестить, но теперь... думаю подождать обновления...
Strelok616
Strelok616 17 Июня 12
Ты эффекты стыбришь из нали веапонс?))) Там такая пуха есть, прикольная
Shadow97
Shadow97 17 Июня 12
Рад сообщить, что версия 1.39.2 почти готова, новая пушка в ней - Freonizer(морозильник), который может замораживать противников и создавать лёд на воде! Осталось доделать пару вещей и можно будет выкладывать
Shadow97
Shadow97 15 Июня 12
Залил версию 1.39.1. Что поменялось:
* Новое устройство пошло во второй пак - установщик турелей.
* Биоговно теперь слипается, и из него можно образовывать бо-о-льшие красные лужи. Будьте осторожны, не ёпнитесь туда случайно twist
* Доведена до нормального состояния штурмовуха - пули стали быстрее, повысилась скорострельность. Правда, эта тварь теперь жрёт пули тоннами.
* У самолёта появилась своя броня(500). Теперь, чтобы его сбить, нкжно стрелять не в наездлётника, а в сам самолёт, но пули не помогут(у него броня противопульная), надо что-то покруче. Если самолёт сбить, то умрёт и водитель. Также исправлен лаг с дымом, самолёт теперь пускает его не вперёд, а назад.
* И ещё несколько вещей, уже не помню каких точно.
XCanG
XCanG 22 Мая 12
посмотрел, версия 451

а про оружие, значит так. Среди лагов осталось 2, это пуск ракетницей лазерного снаряда и когда на Эиркрафте в воздухе останавливаешься и тот дымок, что у носа он попадает в поле зрения и начинает лагать. предлагаю исправить путём спещения его к концу этого самолёта. кстати прикол, что мне понравился, это если летаешь и в полёте конец матча, ну и камера на тебе, то можно всё так-же летать, но от 3его лица, пока не будет рестарта.

На счёт самой артиллерии, предлагаю изменить её боеприпасы, а точнее сделать не так, что-бы пускалось не пятаками снаряды, а что-бы их в целом было куда меньше, ну и затраты на вытрел были 1, а не 5(или 3 там было), ну и если переведёшь, то и в патронах уменьшить надо.

Потом предлагаю у оружия, похожего на рипер, но стреляющей биодерьмом сделать какой-то что-ли эффект телепортации, а то из металлического диска внезапно какая-то жидкость летит. просто раз его снаряд похож на диск транслокатора, то и сделать эффект телепорта биоснаряда

Ещё предлагаю в 1 паке у оружия Линкган,(стреляющего в обоих случиях лучевыми пучками) в примари файре уменьшить в размерах сам эффект, а то выгледит немного ненормально(потому что альт огонь с таким-же, но другого цвета эффектом)
XCanG
XCanG 22 Мая 12
Quote (Strelok616)
ещё и описания появились!
уже как месяц facepalm
щас тестить буду, потом отпишусь
Strelok616
Strelok616 22 Мая 12
Охрянеть, кроме новых стволов ещё и описания появились!
UberSoldier
UberSoldier 22 Мая 12
Ставлю плюс за мод но качать не буду =)
UnShame
UnShame 21 Мая 12
охтыжнихуясебе, я сюда не разу не заходил
поднял файл в списке
XCanG
XCanG 21 Мая 12
2 новых пушки? какие?
на счёт графики надо будет проверить(завтра смогу)
Shadow97
Shadow97 21 Мая 12
Есть версия 1.39.0! :)
Shadow97
Shadow97 04 Мая 12
Quote (XCanG)
оружие не очень скорострельное, поэтому я беджал почти со скоростью снаряда

значит это альт фаер Нео... ну да, он начинает пускать волны через секунду после вылета... Исправлю
Quote (XCanG)
нет, на 2х(2раза на 1й и 1 на 2й)

Возможно... Я уже зделал со светом всё, что мог, посмотрим, будет ли оно лагать, но у меня такой ошибки не было(на DX9)
Quote (XCanG)
у меня вся игра латинская, мне лучше латинский аннаунсер и сообщения

Ок, тада в архив запульну ещё английский int файл(русификация идет с помощью int файла)
XCanG
XCanG 03 Мая 12
Quote (Shadow97)
чем именно? у меня не наблюдается
залпом зелёных плюшек, вроде как, а может другим чем-то, но оружие не очень скорострельное, поэтому я беджал почти со скоростью снаряда, вот так и вышло
Quote (Shadow97)
ты тока на одной карте пробовал
нет, на 2х(2раза на 1й и 1 на 2й)
Quote (Shadow97)
"Blake поймал плюшку арты {ACie}Shadow97"
ТОЛЬКО НЕ РУССКИЙ, упаси боже killcomputer
у меня вся игра латинская, мне лучше латинский аннаунсер и сообщения
Shadow97
Shadow97 03 Мая 12
Quote (XCanG)
пофикси как-то это

след. версия уже с фиксом
Quote (XCanG)
сам себя ранишь

чем именно? у меня не наблюдается
Quote (XCanG)
нужен баланс

это будет
Quote (XCanG)
сделай 5 минут хотябы, иначе смысла не будет

можно было бы, если бы диск уничтожался после 6-7 рикошетов, как сток, но кол-во рикошетов бесконечно! хотя, думаю, 2 мин жизни им будет в самый раз
Quote (XCanG)
ты не имеешь ввиду вылет игры?

Нет, не имею. я постарался пофиксить многие баги, которые видел сам и о которых ты мне говорил. Ах да, ты про конфликт с AS картами говорил, ты тока на одной карте пробовал?
Quote (XCanG)
зачем он?

Чтобы в игровых сообщениях покрасочнее выразить смерть игроков от разного оружия. Ну, например "Blake поймал плюшку арты {ACie}Shadow97" повеселее, нежели "Blake was covered by {ACie}Shadow97's Artillery"=)
Да, кстати, спс за файл
Shadow97
Shadow97 01 Мая 12
Quote (XCanG)
оружие, похожее на флаку не стреляет если не навести на игрока

нужно нажать ПКМ, когда возьмёш пушку в первый раз дабы снять её с предохранителя(арта и рл), иногда оно снимает само.
Quote (XCanG)
если на него не навести и нажать ПКМ, то оно не только откажется стрелять, но и ещё не даст сменить оружие

Странно, у меня такое тоже бывает, но оч редко ПКМ меняет режимы, но её надо нажимать когда пушка уже зарядилась. и необязательно суицид, брось оружку и подбери её ещё раз(но кнопку надо предварительно забиндить)
Quote (XCanG)
меня вдруг вылетает со следующей ошибкой

знач надо будет убрать световые эффекты(всмысле те, которые используют классы света), они всё равно мешают.
Quote (XCanG)
почему оружие такое мощное?

Ну вообще-то да, многие пушки надо сбалансировать. Это касается Био, Фламогана, Х-Пульсгана, Нарезателя, РЛа.
Quote (XCanG)
для таких небольших карт оно не очень подходит

Чё, Атлант, М16, местами Нео, Нарезатель неплохи и для маленьких карт. но я когда делал оружия ориентировался на средние и большие карты(больше 4 игроков), мясо и монстр киллы. Кроме того, меня подстёгивали слова, сказанные моим друганом: "Ни в одном моде для ут99 нет оружия мощнее, чем даже стандартное в ут3". Вот, я решил доказать обратное(я не первый, взять хоть NW или Psi Weapon Dreams)
Quote (XCanG)
надолго пускает рандомные риперы

не надолго, а пока в кого-нибудь не попадёт. но в следующей версии, которую я, уже, надеюсь, скоро выложу, я ограничил время жизни диска 6 секундами, а то через пять минут из-за безжалостного спама ботов невозможно играть: диски летают везде.
Ах да, в новой версии:
- Два новых оружия: Shock Cannon(гибрид шоки и флаки) и AWP120(снайпа с 90-кратным увеличением, один выстрел убивает только что отреспившегося игрока, но после выстрела выбрасывает из оптики)
- Изменённая графика некоторых взрывов, например ядерный взрыв SV-ракеты стал не только в разы мощнее, но и красивее
- И, как я и обещал, русификатор!
- Несколько исправлений для уменьшения кол-ва лагов
Quote (XCanG)
а теперь скажи мне конкретно какие текстуры стандартные

Ах да, чуть не забыл. Нужно очень много( Фактически, все, кроме:
XTortion, GenFX, FlareFX, паков с текстурками огней, и тех, которые изначально загружаются в браузер текстур в UEd. Заранее спасибо.
XCanG
XCanG 29 Апреля 12
хотя я это на ассолте проверял. с ДМ ещё не вылетел, играл нормально
НО почему оружие такое мощное? для таких небольших карт оно не очень подходит, там только то что надолго пускает рандомные риперы идеально для этого, но и оно довольно сильное
2 мутатор ещё не проверил
но похоже с Ассолтом он не хочет уживаться

кроме того заметил такой баг. оружие, похожее на флаку не стреляет если не навести на игрока, но если на него не навести и нажать ПКМ, то оно не только откажется стрелять, но и ещё не даст сменить оружие. из-за него пришлось вводить суицид
Shadow97
Shadow97 26 Апреля 12
Quote (XCanG)
разве что поделиться только необходимыми стандартными текстурами

вот это было бы оч кстати
XCanG
XCanG 24 Апреля 12
мм сочувствую, я бы предложил свою УТ99 скачать, но там эдитор не пашет, разве что поделиться только необходимыми стандартными текстурами, ну и может конфигами какими
мб так пойдёт?
Shadow97
Shadow97 23 Апреля 12
Quote (XCanG)
сам УТ или пак?

с этого сайта я скачал ут, текстуры были вместе с ним, уже в папке Textures.
Quote (XCanG)
вообще если и обновлять текстуры то ещё и рендер, мне кажеться, что старые в чём-то могут быть забагованы

У меня старушка-видяшка поддерживает только Direct3D Supprot и Software Rendering. 2 работает норм, но текстуры забагованы, а при запуске в 1-ом режиме ут выдаёт что-то типа Encountered oversize texture without sufficient mipmaps... Я пробовал их в эдиторе открыть, экспортнуть, уменьшить и закинуть обратно, ага хрен там, текстуры лагают ещё и в эдиторе - там непонятные чёрно-белые текстуры из Engine.utx, то я уже гребу что делать :(
Shadow97
Shadow97 20 Апреля 12
XCanG, спс, я поменял рендер на встроенный, вроде ут начал норм работать... но потом поставил ут с текстурами 1024х1024, то он ТАК лагать начал, плюс ещё и эдитор был запорот! fuuface Я тада поставил патч из ранее созданного архива, вроде работает норм, но играть из-за больших текстур возможно только на 3-4 стандартных и 1-2 нестандартных картах, на остальных происходит какой-то ппц с текстурами, и через 1-10 минут(в зависимости от кол-ва глючащих текстур) ут вылетает! Но зато, может скоро выложу новую версию, получилось бы запустить комп, у меня там походу гуфнулась видяха и погибает матерь, то хотя-бы пак куда-нибудь на флеху перетащить, а остальную комплектацию скачаю, когда комп новый купят(еси купят).
Но эт поживём - увидим.
Quote (XCanG)
можно сделать так, что-бы эти патроны для них были разными(модельки), а при подборе давалось на оба оружия эти самые паторны

С биорифлой и фламоганом похожее уже есть, они используют одни и те же патроны. Но просто арта и миномёт стреляют разными по мощности снарядами, и чем тратить 1 патрон на 1 мину, легче потратить 1 патрон на плюшку арты.
Quote (Strelok616)
Знаю, что есть несколько режимов стрельбы, лучём резать длиным и другие

Резать лучом влятри получтися, а вот плазменные снаряды разной мощности - эт можно
XCanG
XCanG 10 Апреля 12
Shadow97, кстати, я на слабом компе именно из-за этого не играю, попробуй сменить рендер на этот http://kentie.net/article/d3d11drv/index.htm
если этот не пойдёт, то там по ссылке есть предыдущий 10, попробуй тогда его
ну и это только если у тебя ХП то только девятый директ, вот
хмм есть ещё вариант с OpenGL http://www.cwdohnal.com/utglr/

ну кароче что у меня было — поставил дрова на видеокарту(до этого были системные, ну почти не было) и УТ стал лагать.. вот
правда на ноуте он и так не лагал, но сменив рендер эффекты хоть лучше отображались
Shadow97
Shadow97 10 Апреля 12
У меня хреновые новости. На моём компе начала страшно лагать видяха и ут теперь не запускается, обнов в ближайшее время не будет okay
Но кое-что я ещё планирую зделать. Сегодня начну клепать русик для пака
Strelok616
Strelok616 06 Апреля 12
Да, "блеск", ну, стреляет плазмой, может мгновенно поджечь предмет, буду по мере чтения скидывать возможности этой пушки
XCanG
XCanG 06 Апреля 12
хмм блеск да?
а я бы непротив холодного оружия в УТ, что-то типа Impact Hummer'ра, но с большим уроном(где-то на 40-50%) и без или почти без отбрасывания, перезарядку IH использовать как время на след удар, ПКМ сделать например критическим ударом
конечно это явно не в этом паке
на счёт оружия ммм всё-таки хотелось для него физику подходящюю, в УТ её вообще нет, только Unreal Script может как-то подойти, ну вот как идея энергетический одноразовый лазер, который резал бы не только ботов и игроков, но и объекты, а те могли бы обвалиться(или с его помощью сделать ловушку, чтоб ботов давило падающими обломками)... так бы я сказал
Shadow97
Shadow97 06 Апреля 12
Типа лазерное ружьё с разными режимами, каждый мощнее предыдущего? А что, неплохо, но я его, наверное, во 2 пак вместо шоки закину, ибо на редиммер у меня уже есть планы...
Strelok616
Strelok616 05 Апреля 12
А, не, судя по картинке на 2-й части книги "Блеск" металлический и выглядит как что-то типа пистолета, не органический
Strelok616
Strelok616 05 Апреля 12
Он блестит как хромированный
Strelok616
Strelok616 05 Апреля 12
Есть идея с оружием. В книге "Последняя крепость Земли" (дочитал только что до конца, отличная) есть оружие сделанное на базе инопланетных технологий, называется "Блеск" и обладает огромной мощью. Может, сделаешь на замену редимеру? Знаю, что есть несколько режимов стрельбы, лучём резать длиным и другие (скорее всего энергитические импульсы какие-нибудь) Но оно наподобие органического, так что без металлов и наклеек:) И с красивыми эффектами. Кстати, сделай режим, который тратит все патроны, но бьёт мощнее димера! А боеприпасы пусть буду как у дисперсионного пистолета - тратиться и медленно восстанавливаться. Если сделаешь, то оставь название "Блеск"))) Или сделай отдельным мутатором вообще)))
XCanG
XCanG 05 Апреля 12
Quote (Strelok616)
Нет там настройки мутаторов.
nyoro~n просто там пункт такой есть, ну нет так и суда нет

Shadow97, ну сто пудов для этого должен быть выход, вот мб можно сделать так, что-бы эти патроны для них были разными(модельки), а при подборе давалось на оба оружия эти самые паторны

кароче завтра перепишу поточнее
Shadow97
Shadow97 05 Апреля 12
Quote (XCanG)
Shadow97, мм а зачем разделять? нельзя ли сделать ну допустим рандомом что-бы оружие спавнилось?

нет, потому что может выйти так, что отспаунилась арта, а патроны отспаунились миномётные, тогда арта остаётся почти без патронов(это к примеру)
Quote (XCanG)
в настройках мутатора можно выбрать какое оружие использовать

я пока так не умею pokerface
Quote (Strelok616)
Нет там настройки мутаторов.

есть, почти у каждого пользовательского мутатора
Strelok616
Strelok616 05 Апреля 12
Нет там настройки мутаторов.
А я тоже хотел предложить, чтобы как в БВ в УТ3 - рандомно спавнилось, типа был миномёт, его взяли и заспавнился другой ствол, его взяли, снова миномёт
XCanG
XCanG 05 Апреля 12
Shadow97, мм а зачем разделять? нельзя ли сделать ну допустим рандомом что-бы оружие спавнилось? или по порядку?
ну если говорить точнее, то как в баллистике, в настройках мутатора можно выбрать какое оружие использовать, а какой-уж оно слот займёт это уже в мутаторе

хотя.. кстати а в УТ99 есть вообще настройки у мутаторов? я вот кстати нехнаю, но я не мог вызвать это самое меню, даблкликом оно переходило в другой список, а кнопок кроме гаочки с настройками нету
Shadow97
Shadow97 03 Апреля 12
Всё зашибись, я исправил инт файл. Ах да, у рокета 8 режимов, чтобы их активировать нужно набрать:
1 и 2 режимы: 1 ракета и больше trollface
3 и 4 режимы: 2 ракеты
5 режим: 4 ракеты
6 режим: 5 ракет
7 режим: 30 ракет
8 режим: 40 ракет
Strelok616
Strelok616 02 Апреля 12
Новых мутаторов не появилось( Старый ***Agonix*** остался, а новых 1 и 2 не было, даже в архиве, хотя я не помню, 4 режима у рокета и раньше были?
Shadow97
Shadow97 02 Апреля 12
да, кстати, я разделил пак на 2 мутатора, они отличаются несколькими пушками:
Agonix
Вместо био рифлы Agonix Bio Rifle или фламоган=)
Вместо пулемёта Атлант
Вместо флаки Артиллерия
Agonix 2
Вместо био рифлы только фламоган
Вместо пулемёта штурмовая рифла
Вместо флаки миномёт
Два мутатора сразу подключать не советую, что будет - не знаю, но лучше не надо=)
XCanG
XCanG 02 Апреля 12
Цитата Shadow97
миномёт!
ура! как-же я пропустил этот коммент
Цитата Shadow97
В итоге бомбардировщик, запускаемый артиллерией, стал управляемым
звучит прикольно, но если честно я его не разглядел на скриншоте
на счёт транспорта.. сегодня вечером подумаю чего там не хватает
Shadow97
Shadow97 02 Апреля 12
Есть! Я наконец закончил версию 1.38.8, она предлагается вашему вниманию.
Честно говоря, пока я пытался сделать хотя-бы какой-никакой самолётик, в воздух было пущено немало матов. Спасибо Strelok616 за идею скопировать машины из карты CTF-ArcticJets3a, и XCanG за идею с паком Onslaught. Но, к сожалению, ни одна из этих идей не увенчалась успехом. :(
Когда я попытался скопировать машины из CTF-ArcticJets3a, я напоролся на такую проблему: без этой карты пак оказался нежизнеспособным: было в нём что-то, что связывало его с картой. Но самое хреновое то, что эдитор отказывался сохранять скрипты при компиляции(компилировать-то компилировал, но сохранять - хрен там).
Тогда я обратился к паку Onslaught. Но и здесь ничего не получилось: при помощи DataRip через UCC.exe я скопировал пак с машинами, но когда я попытался добавить машину из своего пака при помощи консольной команды, игра вылетала с ошибкой.
Тогда меня осенило, и я решил сделать свой транспорт. В итоге бомбардировщик, запускаемый артиллерией, стал управляемым: игрок как бы запрыгивает на него и летает на нём. При помощи кнопок W и S регулируется скорость полёта, A и D - это катапульта, ЛКМ и ПКМ(если в руках арта) - стрелять наводящимися ракетами. Сидя в самолёте, можно переключиться на другое оружие и стрелять из него, но не факт, что после этого вы сможете переключиться обратно на арту.
+ Несколько обновлений. Удачи!
з.ы. Если есть предложения или пожелания - пишите здесь! Я, в конце концов, для себя пак делаю, или для вас, юзеры РТ?
Shadow97
Shadow97 23 Марта 12
Залил версию 1.38.7, в ней теперь есть миномёт!(спасибо за идею XCanG)
+пару мелких фиксов
+рай для любителей мяса - его в 6 раз больше!
Миномёт - это орудие-ловушка. Основной огонь: небольшие но мощные мины. Средняя скорострельность. Мина взрывается при попадании в пешку. Ударяясь об стену, пол или потолок, мина остаётся там лежать, пока кто-нибудь на неё не напорется. Альт огонь: Скорострельность сильно ниже, стреляет по 5 мин сразу(веером).
Преимущества: Мины достаточно мощные, к тому же у них нет цепной реакции(т.е. мина не может взрывать другие мины). Ещё они светятся, можно зафигачить класный светильник :)
Недостатки: Мины светятся, что делает их более заметными. Ещё у них небольшой радиус действия(на них трудно напороться). Назначение против ботов и ламеров: Отстреливаться, косить фраги. Назначение против нормальных и продвинутых игроков: Отстреливаться(перепрыгнуть мину тоже нетрудно).
Strelok616
Strelok616 21 Марта 12
Ок, пороюсь, но это всё же бета...
Shadow97
Shadow97 21 Марта 12
Quote (XCanG)
хотелось бы именно такого, который даже после твоей смерти будет работоспособен(а не самоуничтожиться)

так и собираюсь
Quote (Strelok616)
может, я скину оружейные файлы с анимами тебе и ты их откроешь?

было бы неплохо)
Strelok616
Strelok616 20 Марта 12
Quote (Shadow97)
Кстати, как ассаулт рифла, норм?

неплохо, гранаты только, чтобы стреляли, надо подержать кнопку стрельбы, не очень удобно, хотя они достаточно мощные. Тексуру новую, тёмную или камуфляжную потом сможешь сделать?)))
Quote (Shadow97)
Кстати, спс за идею! Только у меня перезарядка не получилась, там нет анимации перезарядки(

А, значит, она была только в бете УТ99, может, я скину оружейные файлы с анимами тебе и ты их откроешь? Позыришь, авось, сможешь забацать перезарядку)
XCanG
XCanG 20 Марта 12
Shadow97, хотелось бы именно такого, который даже после твоей смерти будет работоспособен(а не самоуничтожится)
Shadow97
Shadow97 20 Марта 12
Quote (XCanG)
главное чтоб могли быть двуручными

я так не умею :( Впрочем, моя ас. рифла достаточно мощная, твин ей не нужен
А насчёт миноукладчика идея неплохая. Насчёт растяжек не уверен, что смогу их зделать, а миноукладчик попробую
XCanG
XCanG 20 Марта 12
хмм я вот давно мечтал о ловушке, что ей как биопушкой стреляешь, она прилипает и когда кто-то её касается то она активируется
или например чтоб растяжки можно было ставить(ЛКМ стреляет её началом, ПКМ её концом), например лазерная шняга
проще нарисовать:
XCanG
XCanG 20 Марта 12
Quote (Shadow97)
Думаю, их будет ещё немало

okay
Quote (Shadow97)
Кстати, как ассаулт рифла, норм?

ну конечно, я вот их люблю, но во всех УТ они слабые и даже транслокатор будет доминировать
главное чтоб могли быть двуручными, чтоб хоть как-то сильнее были
и вообще я люблю одноручное оружие(чтоб 2 носить можно было)
Shadow97
Shadow97 20 Марта 12
Quote (Strelok616)
О, круто, обнова!

Думаю, их будет ещё немало fuckyea
Кстати, как ассаулт рифла, норм?
Quote (Strelok616)
Или не, сделай перезаряжающуюся винтовку из пульс гана, он в бете УТ99 перезаряжается, сделай автомат такой

Кстати, спс за идею! Только у меня перезарядка не получилась, там нет анимации перезарядки(
Strelok616
Strelok616 19 Марта 12
О, круто, обнова!
Shadow97
Shadow97 19 Марта 12
JUS, просто вставил бы смайл
JUS
JUS 19 Марта 12
Shadow97, да, но тогда бы было нелогично писать это, да еще и ставить смайлик такой же)
Shadow97
Shadow97 18 Марта 12
Quote (JUS)
я пацталом lol lol lol

Есть для этого такой pactalom смайл)
Версия 1.38.5 готова!
Strelok616
Strelok616 18 Марта 12
Да я писал без обновления страницы и не видел того, что Антил писал trollface
JUS
JUS 18 Марта 12
Strelok616, Antill, я пацталом lol lol lol
Strelok616
Strelok616 18 Марта 12
Не, это 3дмакс нужен или милкшэйк. С мешмейкером ВудуДолл сделал гаусс-пушку для УТ99 и автомат
Strelok616
Strelok616 18 Марта 12
анимации как-то присобачил, от отдачи пушка дёргалась, видимо, анима от гранатомёта из У1 была
Strelok616
Strelok616 18 Марта 12
Quote (Shadow97)
Тоже класная идея. Типа ЛКМ - маленькая скорострельность, высокая точность, ПКМ - всё наоборот)

да он и так такой, магазин сделать 40 патронов и основной огонь - очередями, а альтернативный - одиночными. И текстуру улучшить)
Quote (Shadow97)
Почему заменить? можно его спаунить вместе с Death Forcerом, чтобы не огорчать таких любителей флаки, как я)))

давай!
Quote (Shadow97)
Огнемёт уже есть. Ищи на месте био рифлы, там будет или он, или БиоБлейд(рандомно)

знаю, прикольный, ладно, на огнемёт забей
Quote (Shadow97)
Я скачал онслаут, он не работает( Но надо будет посмотреть, может есть не подбитые файлы. Однако на машины сильно не расчитывайте, может я зделаю устройство, спаунящее ботов(для командных игр)

та же ерунда, не пашет
Quote (Shadow97)
У меня нет программ, чтобы делать свои меши

мешмэйкер, могу ссыль дать,
Antill
Antill 18 Марта 12
стрелооооооок accusingface accusingface accusingface accusingface accusingface accusingface
Strelok616
Strelok616 18 Марта 12
Сделай пушку, которая самонит машинки! Есть же для УТ99 онслаут, оттуда взять или свои сделать
Strelok616
Strelok616 18 Марта 12
О, сделай огнемёт из био из У1, оно же есть в УТ99. И сделай текстуры таки же крутыми, как у тебя на линке))) И можно заменить начальный пистолет-флаку на пистолет - ракетницу, который стреляет слабыми, но яркими ракетами и гранатами, которые взрываются от удара
Antill
Antill 18 Марта 12
Strelok616, слишком много запросов accusingface
Strelok616
Strelok616 18 Марта 12
Нашёл бфдж твой, охряненно!!! Сделай калаш?))) Или не, сделай перезаряжающуюся винтовку из пульс гана, он в бете УТ99 перезаряжается, сделай автомат такой))) И сделай из автомага пистолет-пулемёт! Чтобы по ПКМ был ЛЦУ или прицел через мушку)))
Shadow97
Shadow97 18 Марта 12
Да, кстати, кидаем сюда предложения насчёт пака.
Версия 1.38.5 Beta почти готова.
Strelok616
Strelok616 18 Марта 12
Фига се, не знал!
Shadow97
Shadow97 18 Марта 12
Strelok616, у меня тоже, он немного грузит игру, но на мощных процах красота...
Если набрать 30 ракет, альт будет валить мега ракетами
Если набрать 40 ракет, альт будет валить атомными ракетами(они в разы круче)
Shadow97
Shadow97 18 Марта 12
UnShame, вот
Strelok616
Strelok616 18 Марта 12
Это круто! Меня приколо грави-инфорсер, прикольно с ним прыгать, ещё снайпа понравилась, шока и рокет, но я не все стволы поглядел.
Кстати, у меня при альт огне рокета игра чуть тормозит
UnShame
UnShame 18 Марта 12
скриншоты где?